約 6,820,015 件
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ディスカバリーポイント一覧 並びはディスカバリー図鑑の順番。 100パーセントにするとレアチャットが発生。 その後自由称号をつけて各町のご隠居(どこでもいい)と会話し続けるとディスカバリー称号を取得。 クリア後でもコンプできるのでまとめて集めた方が楽かも。 ちなみに各町のご隠居に自由称号をつけたキャラで話しかけると その地方で未取得のディスカバリーポイントに関するヒントがもらえる。 No 名称 場所 1 ティアの花 外殻 シュサイアの西 2 ウソツツキ アルメイダ北西の海岸付近 3 オオツノカブトムシ 外殻 ヘルレイオスのすぐ近く 4 マネーヘビの皮 ストレイライズ神殿の北東 5 ヤミマチソウ マップ右下の小島の最北 6 ホットドッグ ハイデルベルグすぐ東の山沿い。木に囲まれている 7 マウスチューマウス ハーメンツ西 8 キャンドルツリー サイリルの街の前にある道標からすぐ南西 9 トリトリソウ リーネの村南東 10 樹氷 ハイデルベルグ南西の木 11 ダイヤモンドダスト ファンダリア南の3つの小島の一番小さい小島 12 ユキカケワラビ ジェノス西 13 七色のクローバー ノイシュタットから西の砂浜近く ※南西に数歩進むと35ダンゴヤガニ 14 カグヤダケ シデン領真西にある山(海底洞窟のモリュウ領側入り口の北)の西の竹やぶ 15 ゴールデンアゲハ クレスタ東にある小島 16 天然温泉 サイリルの街南の小島 17 ホホエミューの卵 チェリク真西にある窪み 18 ハヤイナゴ クレスタ南西の森 19 御神木 海底洞窟(シデン領側)の西にある1本の木 20 磯波貝 ハーメンツ北のほぼ隣接している小島 21 サンカク トウケイ領南の海。サンカクは動いているのでよく探索すること(海竜に乗って探す) 22 ソラトビマンタ ノイシュタット南西の海。ソラトビマンタは動いているのでよく探索すること(海竜に乗って探す) 23 ヒカリゴケ 外殻 ロディオンのすぐ近く 24 鬼火 外殻 イグナシーから見て真西(ワールドMAPで見ると一番はしっこギリギリ) 25 ドクロ岩 外殻 ダイクロフトの北西 26 クロミミズ 外殻 シュサイアのすぐ近く 27 ヒウマ 海底洞窟(シデン領側)の真南方面の竹やぶ。仙桃の西北西 28 仙桃 海底洞窟(シデン領側)の真南方面の森の中。ヒウマのすぐ東南東 29 謎の箱舟 カルビオラの北西。※西にある木は39カルビオラビオラ 30 ブリキの人形 ジャンクランドの西 31 夜光虫 旅人の小屋すぐ西の砂浜 32 オテントウムシ アルメイダ南西 33 大雪だるま スノーフリアの北西の森。先端付近 34 モモモモンガ 旅人の小屋の南東にある山の窪み(川らしき所の山) 35 ダンゴヤガニ ノイシュタットから西の砂浜 ※北東に数歩進むと13七色のクローバー 36 鳴き砂 リーネの村近辺の砂浜 37 ウミハイギョ チェリク南の小島の砂浜付近を泳いでいる(海竜に乗って探す) 38 ピタピタヤ ジャンクランド真南の木 39 カルビオラビオラ カルビオラ西の木が生えているところ 40 雪見サケ ハーメンツ南雪崖の先端 41 古代都市の遺跡 ソーディアン研究所のすぐ北(海竜に乗って探す) 42 巨大木馬 モモモモンガの真東海岸 43 黄金の仮面 旅人の小屋のすぐ傍の窪み中央(始祖竜が無いと行けない) 44 ギリギリス 外殻 アンスズーン入り口から南南西の方へ少し歩く 45 ウミンボ リーネの村北西の孤島波打ち際 46 人頭像群 クレスタ南砂浜付近の木 47 掟の石版 外殻 イグナシー北東の岩付近 48 アマノテカガミ ストレイライズ神殿の北北西。海岸付近 49 燃える木鎚 外殻 クラウディス北西突起物の岩付近 50 トザンカ 外殻 ミックハイルの北 51 ヌレネズミ 外殻 ロディオンの北 52 プラチナオオガメ ストレイライズ神殿北の海。小島の東付近。移動している(海竜に乗って探す) 53 塩うす ワールドMAP右下のある集団小島の右下小島付近の海(海竜に乗って探す) 54 ヒルガエル 外殻 ダイクロフトの東 55 メタンハイドレード カルビオラ東にある小島の砂浜 56 ランブートン シデン領真西にある山の北の麓 57 建国記念碑 ダリルシェイド南の小高い丘(始祖竜が無いと行けない) 58 ラッキーキャット シデン領の真南。海底洞窟(シデン領側)の北東 59 イライラクサ 外殻 クラウディス入り口の傍 60 ハピネスバード 外殻 ヘルレイオスの南西
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ボイス関連 術技の特殊台詞(味方) 術技の特殊台詞(敵) 戦闘掛け合い集 キャスト
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防具 入手方法の略称店:街の名称【ショップ】 リ:元のアイテム(必要平均Lv)【リライズ】 宝:入手場所【宝箱】 落:モンスター名【ドロップアイテム】 盗:モンスター名【ローバーアイテムで盗む】 ~スフィア:スフィア入手後、関連図鑑を埋めてグリム~等をリライズ リライズ一覧表は、リライズ(防具)参照 『店:ラディスロウ』は外殻が完成すると利用できなくなる。また、第二部ダリルシェイドの商品は物語の進行状況に応じて品揃えが変化する。具体的には『外殻完成時』と『集積レンズ砲用のレンズをレイノルズに渡した時』に更新。第二部開始~外殻完成までを『店:首都ダリルシェイド(第二部)』、最後の品目更新が行われた後を『店:首都ダリルシェイド(末期)』と記載。 防具アーマー プレート ウェア クローク ローブ その他 ↑ アーマー 装備可能キャラ:スタン マリー ※防御・体力が最も高い。反面、術防は最低。 名称 防御 術防 回避 体力 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 レザーアーマー 61 46 53 61 350 店:国境の町ジェノス ブロンズアーマー 83 54 66 83 480 店:首都ダリルシェイド店:アルメイダの村店:港町チェリク店:ノイシュタットの街リ:リングアーマーリ:スケールアーマーリ:レザーアーマー アイアンアーマー 114 65 86 114 15 670 店:ノイシュタットの街店:シデン領店:モリュウ領店:トウケイ領リ:チェインアーマーリ:ブロンズアーマー スチールアーマー 149 79 108 149 25 920 店:トウケイ領店:港町スノーフリア店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部)リ:ホワイトアーマーリ:アイアンアーマー チタンアーマー 180 91 127 180 32 1260 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:ゴシックアーマーリ:スチールアーマー シルバーアーマー 215 104 149 215 40 2730 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:チタンアーマーリ:ルーンアーマー ゴールドアーマー 246 115 169 246 47 3770 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバーアーマーリ:プラチナアーマー ミスリルアーマー 281 128 190 281 55 5220 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドアーマー リングアーマー 49 42 48 49 攻撃力+4風属性攻撃 宝:ハーメンツ西のフィールドリライズすると再入手不可 チェインアーマー 67 49 60 67 命中率+8敵を倒したときにCC+1 670 店:首都カルビオラリ:リングアーマーリ:レザーアーマー ホワイトアーマー 92 59 78 92 光属性軽減チャージ:防御力上昇(20%) 17 930 店:モリュウ領リ:チェインアーマーリ:スプリントアーマー ナイツアーマー 120 72 98 120 アイテム使用不可時間が10%減少睡眠防止 27 1280 店:首都ハイデルベルグリ:ホワイトアーマーリ:ブラックアーマーリ:アイアンアーマーリ:フォートレス スターアーマー 144 82 115 144 敵の術攻撃による硬化時間を0.08秒縮める封印防止 34 リ:スチールアーマーリ:ナイツアーマーリ:シュラハトフェルト ダイヤアーマー 172 94 135 172 闇属性軽減フラッシュガードでCC+2 42 - リ:スターアーマー バトルアーマー 197 104 153 197 攻撃力+28最大CCを1増やす 49 - リ:リフレックスリ:プラチナアーマーリ:ダイヤアーマー レアアーマー 225 116 171 225 アイテムの回復量が30%上昇熱毒防止 57 - リ:ゴールドアーマー スケールアーマー 55 42 48 55 術攻撃力+4 420 店:ハーメンツの村 スプリントアーマー 75 49 60 75 敵を倒したときにHPが30回復 リ:スケールアーマーリ:レザーアーマー宝:ラディスロウ ブラックアーマー 103 59 78 103 熱毒防止 16 - リ:スプリントアーマーリ:マスターピース ゴシックアーマー 135 72 98 135 水属性軽減 25 - リ:ホワイトアーマーリ:ブラックアーマー ルーンアーマー 162 82 115 162 敵を倒したときにHPが150回復 33 - リ:ゴシックアーマー プラチナアーマー 194 94 135 194 敵を倒したときにブラストゲージ加算 41 - リ:ルーンアーマーリ:スターアーマーリ:メギンギョルズ ドラゴンアーマー 222 104 153 222 火属性軽減 47 - リ:プラチナアーマーリ:ダイヤアーマー グリムアーマー 253 116 171 253 闇属性軽減 56 - リ:バトルアーマーリ:ドラゴンアーマーリ:マム・ベイン マスターピース 92 65 80 92 風属性軽減射撃軽減 リ:スケールアーマー フォートレス 126 78 104 126 石化防止打撃軽減 18 リ:ブロンズアーマー シュラハトフェルト 164 95 130 164 瀕死時(HP15%以下)に時々HPが10%回復フラッシュガードでHP回復(受けたダメージの20倍) 28 リ:アイアンアーマー宝:シデンの海底洞窟 メギンギョルズ 198 110 153 198 攻撃力+20術攻撃力+20 35 リ:ナイツアーマー リフレックス 237 125 179 237 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるチャージ:確率で状態異常解除 43 リ:チタンアーマー マム・ベイン 271 138 203 271 地属性軽減チャージ:減少効果を打ち消し 50 リ:ダイヤアーマー ラストクルセイダー 310 154 228 310 光属性軽減一定時間毎にHPが微量回復(2秒毎に1%回復) 58 リ:ゴールドアーマー ハーモニックアーマー 465 231 342 465 一定時間毎にブラストゲージ加算攻撃毎にHP回復(1ヒット毎に現在CC分回復) 80 リ:ミスリルアーマーリ:レアアーマーリ:グリムアーマー(要:エクシスフィア) ↑ プレート 装備可能キャラ:ウッドロウ コングマン ※防御・術防共に低め。回避は最高。 名称 防御 術防 回避 体力 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 レザープレート 50 41 72 55 ウッドロウ初期装備リライズすると再入手不可 アイアンプレート 81 71 121 103 15 740 店:ノイシュタットの街 スチールプレート 102 91 154 135 25 1020 店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部) チタンプレート 120 108 182 164 32 1400 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:スチールプレート シルバープレート 140 127 226 184 40 1930 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:チタンプレート ゴールドプレート 158 143 264 202 47 2660 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期) ミスリルプレート 179 163 308 223 55 5750 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ドラゴンプレート スタープレート 108 98 146 132 命中率+20音波軽減 34 リ:スチールプレート ダイヤプレート 126 115 181 148 チャージ:術防御力上昇(35%)フラッシュガードでHP回復(受けたダメージの24倍) 42 リ:チタンプレートリ:スタープレート バトルプレート 143 129 212 162 攻撃力+28チャージ:ブラストゲージ加算 49 リ:ダイヤプレートリ:プラチナプレート レアプレート 162 147 247 179 チャージ:確率で状態異常解除集中力+32 57 リ:ドラゴンプレートリ:バトルプレート ルーンプレート 108 98 164 148 衰弱防止 33 リ:スチールプレート プラチナプレート 126 115 204 166 熱毒防止 41 リ:ルーンプレート ドラゴンプレート 143 129 238 182 火属性軽減 48 リ:ダイヤプレートリ:プラチナプレート グリムプレート 162 147 278 201 アイテム使用不可時間が16%減少 56 リ:ドラゴンプレートリ:バトルプレート ランパート 168 153 249 203 射撃軽減敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める 43 リ:チタンプレート バイタルバーナー 190 172 291 223 チャージ:HP回復敵を倒したときにHPが210回復 50 リ:プラチナプレート ヴァーティカル 215 196 339 246 光属性軽減風属性軽減 58 リ:バトルプレート リヴァイバルプレート 323 294 509 369 瀕死時(HP15%以下)に時々HP20%回復チャージ:ブラストゲージ加算 80 リ:ミスリルプレートリ:レアプレートリ:グリムプレート(要:エプタスフィア) ↑ ウェア 装備可能キャラ:リオン ジョニー ※防御・体力が低い。術防が高い。 名称 防御 術防 回避 体力 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 ブロンズウェア 58 90 73 60 600 店:首都ダリルシェイド店:アルメイダの村店:港町チェリク店:ノイシュタットの街 アイアンウェア 75 121 97 76 14 820 店:ノイシュタットの街店:シデン領店:モリュウ領店:トウケイ領 スチールウェア 94 154 126 95 24 1120 店:トウケイ領店:港町スノーフリア店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ ゴールドウェア 148 248 206 146 46 2950 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:スチールウェア ミスリルウェア 167 282 236 164 4060 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:バトルウェア ブレストウェア 53 72 59 54 チャージ:防御力上昇(15%)命中率+8 宝:カルバレイス地方フィールドチェリク北西リライズすると再入手不可 ホワイトウェア 68 97 78 69 敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるマヒ防止 16 1140 店:モリュウ領 ナイツウェア 85 124 101 86 睡眠攻撃風属性軽減 26 1560 店:首都ハイデルベルグリ:ホワイトウェア宝:トウケイ城 バトルウェア 134 199 165 132 攻撃力+28最小CCを1増やす 48 リ:クラウネリィーサブイベント:リオンのマント レアウェア 151 226 189 148 射撃軽減チャージ:防御力上昇(45%) 56 リ:バトルウェア ホーリィウェア 53 81 66 54 一定時間毎にHPが微量回復(2秒毎に1%回復) 720 店:首都カルビオラ ブラックウェア 68 109 88 69 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める リ:ブレストウェアリ:ホーリィウェア ゴシックウェア 85 139 114 86 一定時間毎にHPが微量回復(2秒毎に2%回復) 25 リ:ホワイトウェアリ:ブラックウェア ドラゴンウェア 134 224 186 132 火属性軽減 46 リ:ゴシックウェア グリムウェア 151 254 213 148 封印攻撃 リ:ドラゴンウェア デュアリティ 90 134 107 92 熱毒防止打撃軽減 リ:ホーリィウェア クラウネリィー 113 170 139 114 ライフボトルで回復時、HPが全快するチャージ:攻撃判定が発生 27 リ:ホワイトウェア ヴァーミリオン 178 273 227 176 敵を倒したときにHPが210回復フラッシュガードでHP回復(受けたダメージの28倍) 49 リ:ゴシックウェア宝:ハイデルベルク城 エクゼキュータント 201 311 260 197 支援歌技の効果が5%上昇チャージ:味方のCC増加 58 リ:ゴールドウェア ミスウェア 302 467 390 296 支援歌技の効果が5%上昇敵の術攻撃による硬直時間0.15秒短縮 80 リ:ミスリルウェアリ:レアウェアリ:グリムウェア(要:オクトスフィア) ↑ クローク 装備可能キャラ:ルーティ チェルシー ※防御・体力が最低。術防・回避は高め。 名称 防御 術防 回避 体力 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 レザークローク 46 63 71 44 310 店:国境の町ジェノス店:ハーメンツの村 ホワイトクローク 57 83 93 54 440 店:首都ダリルシェイド店:アルメイダの村店:港町チェリク店:ノイシュタットの街 フェザークローク 72 110 124 69 15 610 店:ノイシュタットの街店:シデン領店:モリュウ領店:トウケイ領 ブラッククローク 90 142 159 84 25 1300 店:トウケイ領店:港町スノーフリア店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部)リ:ファンシークロークリ:エルダークロークリ:チュニック シルククローク 106 170 190 98 32 1800 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:ミスティクローク シルバークローク 124 202 225 114 40 2480 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:ボディスーツリ:ルーンクローク ゴールドクローク 139 229 256 128 47 3420 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバークロークリ:ウィッチクローク ミスリルクローク 158 261 291 143 55 4730 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドクロークリ:プリズムクローク メッシュクローク 42 51 57 40 攻撃力+4術攻撃力+4 430 店:ハーメンツの村 メイジクローク 52 67 75 49 術攻撃力+8敵を倒したときにHPが30回復 610 リ:アンバークローク店:首都カルビオラ ファンシークローク 65 88 100 63 命中率+12マヒ防止 17 リ:ホーリィクロークリ:メイジクローク宝:シデンの海底洞窟 ムーンクローク 81 114 128 76 光属性軽減チャージ:減少効果を打ち消し 27 リ:ファンシークロークリ:エルダークローク スタークローク 96 136 152 89 地属性軽減命中率+20 33 リ:ミディブラウス ウォーロッククローク 112 162 180 103 術攻撃力+24チャージ:術防御力上昇(35%) 41 リ:スタークロークリ:ルーンクローク スピリットクローク 126 184 205 116 チャージ:確率で状態異常解除最小CCを1増やす 49 リ:シルバークロークリ:ウインドブレーカー レアクローク 143 209 233 129 敵の物理攻撃による硬化時間を0.13秒縮めるマヒ防止 57 リ:ゴールドクローク アンバークローク 42 57 64 40 術攻撃力+4 宝:セインガルド周辺フィールド(ハーメンツとアルメイダの中間)リライズすると再入手不可 ホーリィクローク 52 75 84 49 光属性軽減 リ:アンバークローク宝:カルビオラ神殿入口2着ともリライズすると再入手不可 エルダークローク 65 99 122 63 瀕死時(HP15%以下)に時々HP10%回復 16 740 リ:ホワイトクロークリ:ラバーブル店:モリュウ領 ミスティクローク 81 128 114 76 最大CCを1増やす 25 1560 店:首都ハイデルベルグリ:フェザークロークリ:エルダークローク ルーンクローク 96 153 171 89 フラッシュガードでHP回復(受けたダメージの20倍) 33 リ:ミスティクローク ウィッチクローク 112 182 203 103 敵の術攻撃による硬化時間を0.20秒縮める 41 リ:スタークロークリ:ルーンクローク プリズムクローク 126 207 231 116 チャージ:短時間完全回避(0.20秒) 47 リ:ウィッチクローク グリムクローク 143 235 262 129 チャージ:術攻撃力上昇(45%) 56 リ:ゴールドクロークリ:プリズムクローク ラバーブル 69 92 103 65 打撃軽減熱毒防止 10 リ:レザークローク チュニック 87 121 137 83 チャージ:HP回復光属性軽減 18 リ:メイジクローク ミディブラウス 108 157 175 101 水属性軽減アイテム使用不可時間が16%減少 28 リ:ファンシークローク ボディスーツ 128 187 209 118 集中力+20クリティカル時にCC+1 35 リ:ミスティクローク ウインドブレーカー 149 223 248 137 風属性軽減エイミングステップ中、物理攻撃を防御できる 43 リ:シルククローク アンステイブル 167 252 282 154 最大CCを1増やす敵を倒したときにブラストゲージ加算 50 リ:ウォーロッククローク ヘヴンリーガーブ 190 288 321 172 ライフボトルで回復時、HPが全快するフラッシュガードでHP回復(受けたダメージの32倍) 58 リ:プリズムクローク ネージアクローク 285 432 482 258 特技・術技による敵硬直時間を0.15秒延ばすチャージ:ブラストゲージ加算 80 リ:ミスリルクロークリ:レアクロークリ:グリムクローク(要:エンネアスフィア) ↑ ローブ 装備可能キャラ:フィリア リリス ※術防は最高。他の数値は低め。回避は最低。 名称 防御 術防 回避 体力 特殊効果 PTLv 価格 入手方法・備考 ホワイトローブ 54 109 47 68 420 店:港町チェリク店:ノイシュタットの街 フェザーローブ 73 147 63 83 900 店:ノイシュタットの街店:シデン領店:モリュウ領店:トウケイ領リ:ホワイトローブリ:ストレイローブ ブラックローブ 95 191 82 101 25 1240 店:トウケイ領店:港町スノーフリア店:サイリルの街店:首都ハイデルベルグ店:首都ダリルシェイド(第二部)リ:フェザーローブ シルクローブ 114 228 98 116 32 1710 店:首都ダリルシェイド(第二部~外殻完成後)店:ラディスロウリ:ムーンローブ シルバーローブ 136 272 117 134 40 2360 店:ラディスロウ店:首都ダリルシェイド(外殻完成後)リ:ルーンローブリ:シルクローブ ゴールドローブ 154 311 134 149 47 3260 店:首都ダリルシェイド(外殻完成後~末期)リ:シルバーローブ ミスリルローブ 176 354 152 167 55 4490 店:首都ダリルシェイド(末期)リ:ゴールドローブリ:スピリットローブリ:プリズムローブ メイジローブ 49 88 43 55 術攻撃力+8集中力+8 580 店:首都カルビオラ ファンシーローブ 66 118 57 67 チャージ:短時間完全回避(0.13秒)敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める リ:メイジローブリ:ストレイローブ ムーンローブ 86 153 74 81 敵を倒したときにHPが5回復闇属性軽減 27 リ:エルダーローブ スターローブ 103 183 89 93 チャージ:CCが1加算命中率+24 リ:ムーンローブ ウォーロックローブ 123 218 106 108 チャージ:術攻撃力上昇(35%)敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮める 42 リ:ルーンローブ スピリットローブ 139 249 121 120 瀕死時(HP15%以下)に時々HPが14%回復チャージ:HP回復 49 リ:チャイナドレス レアローブ 159 284 137 134 チャージ:防御力上昇(45%)敵を倒したときにCC+1 57 リ:ゴールドローブリ:スピリットローブ ストレイローブ 49 99 43 62 光属性軽減 フィリア初期装備リライズすると再入手不可 エルダーローブ 66 133 57 75 石化防止 1080 店:モリュウ領リ:ホワイトローブリ:ストレイローブ ミスティローブ 86 172 74 91 睡眠防止 26 1490 店:首都ハイデルベルグリ:エプロンドレス ルーンローブ 103 206 89 105 チャージ:減少効果を打ち消し 33 リ:ブラックローブリ:ムーンローブリ:シースドレス ウィッチローブ 123 245 106 121 術攻撃力+24 40 リ:シルクローブ プリズムローブ 139 280 121 135 光属性軽減 48 リ:ウィッチローブリ:シルバーローブ グリムローブ 159 319 137 151 射撃軽減 56 リ:ゴールドローブリ:プリズムローブ エプロンドレス 88 162 76 92 熱毒防止敵を倒したときHPが90回復 18 リ:ホワイトローブ シースドレス 114 211 99 112 集中力+16最大CCを1増やす 28 リ:フェザーローブ カントリードレス 137 251 118 128 地属性軽減衰弱攻撃 35 リ:ブラックローブ チャイナドレス 164 300 141 148 チャージ:攻撃判定が発生攻撃力+24 43 リ:スターローブ カクテルドレス 185 343 161 164 クリティカル時の敵の気絶時間を1.75秒増やす最小CCを1増やす 50 リ:ウィッチローブ ウェディングドレス 212 390 183 184 一定時間毎にHPが微量回復(2秒毎に1%回復)封印攻撃 58 リ:プリズムローブ ターミナルローブ 318 585 275 276 晶術による敵硬化時間を0.15秒延ばす敵を倒したときにブラストゲージ加算 80 リ:ミスリルローブリ:レアローブリ:グリムローブ(要:デカスフィア) ↑ その他 店売り防具からリライズ最強防具手順終盤ダリルシェイドにて販売ゴールドアーマー→ラストクルセイダー ゴールドウェア→エクゼキュータント サイリルの街にて販売スチールプレート→チタンプレート→ダイヤプレート→バトルプレート→ヴァーティカル スノーフリアやトウケイ領にて販売ブラッククローク→ルーンクロークorスタークローク→ウィッチクローク→プリズムクローク→ヘヴンリーガーブ ブラックローブ→ルーンローブorスターローブ→ウィッチローブ→プリズムローブ→ウェディングドレス なお、ウィッチローブからカクテルドレスが作成可能。リリスならこちらの方が良いか?
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フィリア・フィリス & ラヴィル・クレメンテ フィリア・フィリス & ラヴィル・クレメンテS.デバイス目安 特技 術剣技 晶術 ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 サポートタレント 備考 ストレイライズ神殿の女司祭。怪しげな薬品を常に隠し持っており、極限状況下では若干中身が黒くなる。 ごんぶととはまさに彼女のためにあるような言葉。そう言わずにはいられない程の三つ編みも健在。 PS版では術士としてだけでなく、特技の傾向から鑑定士やスペクタクルズ係としても活躍した。 今作においても自身の特技で戦うよりはクレメンテを用いた晶術による攻撃を得意としており、 彼女(&爺)の多彩かつ強力な晶術攻撃はパーティーの重要なダメージソースとなり得るが、 装備の関係で体力や防御力は最低クラスな上、全キャラ中最低の移動速度が文字通り足を引っ張る。 ジャンプ力もかなり低く、二段ジャンプをもってしても飛び越えられない敵が多い。 耐性は闇、弱点は光。光属性の攻撃には威力の高いものが多い。ボス戦では特に注意。 体力と防御力が低いので、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのがお勧めの育成。 通常攻撃は発生が遅く、特技・術技は中距離用のものが主流。更にはCPUは頭が悪い。 敵に接近されて殴られたら抵抗できずに簡単に死ねます。しっかり前衛が守ること。 主力の晶術はそれぞれ性質が違うので、ショートカットやオート使用の封印などで上手く使い分けたい。 自操作の場合、待機していることが多い関係でマニュアルだと↑+×のボタン押しをミスしやすい。 セミオートにしておけば避けられるが、詠唱キャンセルが特殊なもの(ページ最下の表参照)になる。 ↑+×に接近用特技を入れておく方法もあるので、プレイスタイルにあった操作法を選ぶと良い。 自操作の際、詠唱完了時に×ボタンを押したままにしていると発動待機状態になる。 ショートカットボタンから詠唱を開始した場合はそれぞれのボタンが対応。 なお、発生の遅い術や発動時間の長い術でクリティカルを確認してから次を発動、 その後さらに術を詠唱、という方法を取れば、クリティカルの続く限り、ひたすら上級術を連発する事も可能。 ちなみに上段攻撃でボムを投げることができる。使う機会は少ないが、投げまくるのも面白い。 S.デバイス目安 基本的にCC消費の大きい術技が多く、連携晶術を狙うとCC消費量は更に増大する。まずは「エクシード」や「ライズ」を上げ、攻撃術の回転率を増やそう。 晶術は連携する事で詠唱時間が短縮。特技一連携につき10%、晶術は20%短縮。「ディライト」を付けてライトニングを連発してから使えば、上級術もかなり早く詠唱可能。5連携目以降はほぼ即時発動する為、発生前の詠唱文句や「光よ!」等の台詞を言わなくなる。 上記の通り、接近戦に関しては異常なほど弱い。前衛キャラでコンボに夢中になっているといつの間にか倒れている事も多々あるだろう。これを補うのには「パラライ」がかなり有効。発生率も高く、囲まれた際フォースフィールドを併用すればかなり逃げやすくなる。更には攻撃術にも「パラライ」の効果が乗る為、戦闘を有利に運べるようになる。 「レスキュー」も戦闘不能を水際で止めるのに有用。ただし、3つ揃えないと効果は薄い。 その他では集中を上げる「クリティカル」も有効。術でもクリティカルが発生するのでCCが回復可能。クリティカル重視の装備にすると、チェルシー並みの集中になる。 特技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 インスペクトアイ 7 無 × 2 - 眼鏡が光るお見通しの特技。使用者の術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果。ファイアボールやウインドアローの追加効果によって、術攻撃力上昇は上書きされる(無効化される)ので注意。効果が微妙な上、CPUは妙なタイミングで連携させたりする困った技。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 フィリアボム 3 打光 × 2 2Hit 謎の薬液で満たされた瓶を投げつけて攻撃するお馴染みの技。術技。睡眠の追加効果+敵硬直時間が長め。瓶は20度くらいの角度で投げつけ、敵に当たるか地面に落ちると炸裂。炸裂した薬液は小範囲を攻撃可能。キャラと同程度の等身の敵や小さな敵には中々当たらない。近づいて2体以上の敵を巻き込むと敵を吹き飛ばさず、睡眠が効く敵には連打しているだけで序盤でも楽にはめれる。高難易度の一人旅で重宝 ツインボム 17 打光 × 3 4Hit フィリアボムと同じ瓶を二本投げつける術技。封印の追加効果。敵硬直時間が長めなのでCC回復を待ってから再び投げてもHITが繋がる。1本目が35度前後、2本目が70度くらいの角度で投げつける。やはり大型の敵以外には中々当たらない。 フォースフィールド 27 光 × 4 6Hit フィリアの体から光の柱を噴出させて攻撃する術技。対象の攻撃力をNORMAL時の20%分低下(8秒)、攻撃力上昇効果解除の追加効果。敵に肉薄しないと当たらないが、光の柱はかなり高空にまで届くため、後衛を狙ってくる小型の浮遊モンスターを迎撃するのに最適。発動中は無敵なので安全にBCを発動したい時にお勧め。ちなみに今作は発動後にフィリアが(;´Д`)ハァハァしません。残念でした。 ジャッジメント 41 光 × 4 3Hit 雷を帯びた剣を振り下ろし、稲妻を発生させて攻撃する術技。敵を大きく浮かし、空振りでなければ光の十字架で追撃する。追撃の方が威力が高い。カイルの爆炎剣同様、どんなに離れていてもターゲットに追撃する。そのため、状況によっては術を唱えるより早く妨害できる。追撃の後に出るHP回復は微量。 ハイドパーティ 52 無 × 4 - ジャンプして謎の光を放つ術技。味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)、術防御力低下効果解除の追加効果。無敵は味方がのけぞっている時に発動しても無意味で先読みして攻撃が当たる直前に効果発動させる必要がある。無敵の効果発動自体結構おそいので、どう頑張って先読みしても対上級晶術くらいにしか使えない。DC版では無敵延長がないので完全に防ぎきれる術も絞られてくる。 ボムレイン 58 打光 × 4 2~24Hit そこらじゅうにビンを投げつける術技。敵に石化の追加効果。真上の敵に使うといつもの数倍のヒット数を叩き出すこともある。超Hitを狙う場合ガードされると敵のBGが一瞬でMAXになるので、チャージ等を利用して確実に当てよう。ミクトランイグゼシブは正にカモ。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ライトニング 5 光 × 2 2Hit 1.3380F 標的を落雷で攻撃する晶術。高空の敵には当たらない。発生がワンテンポ遅いため、素早い敵には避けられることも多い。ファイアボール等と異なり、射線の無いピンポイント攻撃の為、敵の詠唱妨害に向いている。連携晶術の起点や中継としても有用だが、迎撃力に乏しいので、連携の起点にする場合は前衛のサポートが必要。 ファイアボール 9 火 × 2 1Hit 0.6740F 火球を標的に向けて放って攻撃する晶術。術者の攻撃力が10%上昇(8秒)、攻撃力減少解除の追加効果。射程は割と長めだが限界があることに注意。弾速はかなり遅く、敵が上下に激しく動く状況だと非常にヒットさせづらい。発生は早いため、高速で接近してくるモンスターを迎撃するのに向く。連携晶術の基点としても優秀で、詠唱の早さと迎撃力を活かし、自身の前方を守りながら詠唱時間を稼げる。 ストーンブラスト 11 打地 × 2 4Hit 1.2575F 標的の足元から噴出させた岩石をぶつけて攻撃する晶術。術者の術攻撃力が10%上昇(8秒)、術攻撃力減少解除の追加効果。浮遊している敵には当たらず、発生はやや遅め。追加効果が優秀なので、詠唱の長い術を使う場合の起点にオススメ。CPUフィリアは敵の位置に関わらず使用するため、封印しておくのが無難。 ウインドアロー 13 風 × 2 1Hit 1.378F 術者の頭上から風の矢を標的に向けて放って攻撃する晶術。術者の回避率が10%上昇(8秒)、回避率減少解除の追加効果。旧Dの仕様と異なり、風の矢は標的を貫通して前後の敵にヒットする。発生が早い、複数体を攻撃可能、対空性能完備と汎用性抜群だが、射程に限界があるので注意。 ストーンウォール 15 打地 × 3 4Hit 1.060F 空中に生み出した岩槐を術者の前方に落として攻撃する晶術。敵に封印の追加効果。術者の1.5キャラほど前に攻撃判定が発生。敵にかなり接近しないと当たらないが、近すぎてもダメ。攻撃判定の発生はそれなりに早いが、岩は頭上から落下というプロセスを組むので真正面への攻撃はやや遅め。術の途中で術者が仰け反っても岩は消滅せず、岩槐が消える前に術者は行動可能になる。詠唱の早さと攻撃判定の持続の長さを活かして連携晶術の中途に挟み、敵の接近を防ぐ防壁として使うと良い。 ストーム 19 風 × 3 4Hit 2.0120F 画面奥から吹き付ける突風で小範囲を攻撃する晶術。発生はやや遅い。ヒットすると敵を自分の方へ引き寄せる効果がある。ブリザードと異なり、高空の敵に当たらない。割と薄めのエフェクトのため、攻撃範囲が分かり辛い。CPUは結構お好きらしいが、欠陥だらけの術なので他の範囲攻撃術を覚えたら封印推奨。 フレアトルネード 21 火 × 4 6Hit 3.33200F 標的の足元から吹き出す炎の渦で中範囲を攻撃する晶術。エフェクトは地上部のマグマが目立つが、攻撃判定はかなりの高さまで届く。シリーズ通じて地味な術だが、今作は他の火属性晶術の性能が悪いため、かなり頼りになる。だけど地味。名前を変えても地味なものは地味。スタンがなりきるとディファイアのおかげで本人より恐ろしい回転でばらまける。術自体はスタンが自分で使えばいいが、フィリアの術使用回数稼ぎにはかなり有効。 アイストルネード 23 水 × 3 4Hit 2.33140F 冷風を巻き上げて小範囲を攻撃する晶術。超簡易版フィアフルストーム。威力、範囲に優れ、敵を浮かせる上、晶石フラット一つで連発できる低コストがおいしい。フィリアの水属性術はこれとタイダルウェーブだけ高く浮いている敵には当たらないので中盤~終盤は封印しても良い。 サンダーブレード 25 斬光 × 3 4Hit 1.590F 巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。敵に麻痺の追加効果。術者の前方中距離に攻撃判定が発生。敵と離れすぎていると当たらない。空中の敵には近すぎても当たらない。発生がやや遅く、近~中距離で使うには詠唱も長め。途中で邪魔されなかった場合、剣を振る動作を最後まで行うため、硬直はかなり長いが、射程と威力は優秀で敵接近時には割と頼りになる。ディライトを揃えた上で接近用術技や、ファイアボール辺りの晶術から連携して出すと良い。ちなみに術発生途中で術者が仰け反っても雷の刃は出っ放し。剣を振る意味があるのかは司祭様のみぞ知る。術後連携不可能、フィリアの場合ガンガン術連携を続けなくてはいけないためこれで連携を切ってしまうのは非常にもったいない。 トラクタービーム 29 無 × 3 3Hit 3.0180F 不思議なビームで中範囲の敵を浮かせ、地面に叩き付けて攻撃する晶術。今作は浮いている敵にも当たるが、初段が敵のいずれかにヒットしないと続かない。詠唱も発生も遅いため、属性相性を不問とする性能を考慮しても微妙に使いづらい。なお、浮かせた後の追撃は、D2のブラッディクロスのようにターゲットを追尾する性質がある。ちなみに、ホーリーランス等で拘束された状態の敵に当てると拘束が解けた瞬間に対象が思いっきり打ち上げられる。 レイ 31 光 × 3 10Hit 3.0180F 術者の頭上から標的に向けて、無数のレーザーを撃ち込んで攻撃する晶術。レーザーは標的のいる位置を狙うため、素早い敵にはかわされることもあるが、術者と着弾位置を結ぶ光線にも攻撃判定があるため、複数体の敵を巻き込むことが可能。光属性版エイミングヒート(Rの導術)と考えるのが早い。デバイス「パラライ」を付けると、複数の敵を麻痺させることが出来るのでより強力。術の性質上、距離の近い相手にはあまり有効でないことにだけ注意。 フィアフルフレア 33 火 × 4 5Hit 2.67160F 上空に生み出した炎の輪から火炎弾を落として攻撃する晶術。敵に熱毒の追加効果。性能はかなりしょっぱいが、威力自体は高く、デカイ敵にはそれなりに強い。小さい敵、浮遊している敵にはまず当たらない。汎用性を欠くので基本は封印推奨。 サイクロン 35 風 × 4 10Hit 4.0240F 大竜巻で広範囲を攻撃する晶術。敵を浮かせる性能が高い。発生は遅めだが、攻撃範囲の広さでそれをカバー。極めて安定性の高い術。 グランドダッシャー 37 打地 × 4 7Hit 4.67280F 標的の足元から鋭い岩槐を猛噴出させて広範囲を攻撃する晶術。ダメージ発生が遅い上にエフェクトが激しいので、敵に使われると地味に鬱陶しい。地属性攻撃の宿命として空中にいる敵に弱いが、スタンの上段攻撃が届くくらいの高さならダメージは入る。他シリーズの同名術と比べると攻撃している時間(足止め時間)はやや短く、見た目や性能の似る「ToR」や「ToA」のものと比べると浮かし効果も若干弱い。発生の遅さを利用し、別の術を詠唱中にグランドダッシャーを発動させる、という使い方ができる。時間差でクリティカルを狙う時に有効で、この術に限らず、他の攻撃判定の発生の遅い術に応用可能。 ホーリーランス 39 射光 × 4 10Hit 4.17250F 標的を足元から飛び出す一条の光で浮かせ、無数の光の槍で追撃して攻撃する晶術。発生は早いが、初段の突き上げがヒットしないと続かない。D2のシャイニングスピアに近い性能。Hit数が多いため、敵を空中に拘束する力が強いが、初段の攻撃の攻撃範囲が狭いので極めて避けられやすい。 エクステンション 44 音 × 4 3Hit 3.63218F 謎の光球を落とし、標的の足元からエネルギーの柱を噴出させて攻撃する晶術。一撃死(SMASH!)の追加効果。対象のHPが低いほど発生しやすいらしい。攻撃範囲が狭く、発生も遅いが、攻撃判定が長く残る上、光柱はヒットすると敵を内側に引き込む性質を持つため、意外に敵に当てやすい。拘束時間にもかなり優れている。貴重な音撃属性攻撃という点も見逃せない。「お願い、クレメンテ!」最高。 エクスプロード 47 火 × 5 1Hit 4.0240F 画面奥で引き起こした大爆発による爆風で広範囲を攻撃する晶術。晶力を圧縮した大火球を何故か敵陣中でなく、画面奥で炸裂させる不思議エフェクトが見物。なお、エフェクトが某星の海物語のエクスプロージョンに似てる気がするが、何、気にすることはない。術の性能は発生が遅く、1Hitしかしないため微妙。範囲も見た目よりも狭い。 タイダルウェーブ 50 水 × 5 6Hit 4.83290F 画面奥から押し寄せる大津波で広範囲を攻撃する晶術。一風変わったエフェクトと高い浮かし効果以外は、晶術として割とスタンダードな性能。上級晶術の常で発生が遅めなことにだけ注意。 インディグネイション 55 光 × 5 12Hit 5.33320F 神の雷による爆発で超広範囲を攻撃するおなじみの晶術。もはや恒例とも言える発生の遅さはあるが、それを補って余りある反則的攻撃範囲を有する。さらに多段ヒットとなって威力もアップ。他の上級晶術より一枚上手か。ビジュアルはTOEのそれに近い。若干ローアングルになったりと派手さ倍増。ちなみに今回は恒例の詠唱は存在しない。「ディライト」のおかげで他の上級術よりも詠唱が早め。 メテオスォーム 61 無 × 5 3Hit 5.33320F 五個の隕石を標的の周囲に降り注がせて攻撃する晶術。威力が高い上、断続的に攻撃するので広範囲の敵を牽制できる。一方で隕石はランダムで降ってくることから、敵をわざわざ眼前に運んで来る危険性もあったり、全弾外れる事もしばしば。強力な無属性晶術だが、フィアフルフレアと同じく全弾当てることは難しい。というか不可能。 ストップフロウ 65 無 × 6 - 5.33320F 時間を止める晶術。効果持続時間は3秒。今回は効果時間が短いのでアタモニダンスも眼鏡のキメポーズもない。なお、この術の正確な効果は「敵全体に停止の状態異常を付加」。状態異常を付加する攻撃のため、敵が使う場合はリキュールボトルで対処可能。なお、この術を詠唱(NOT発動)すると、他の術の詠唱時間が長くなるバグ(仕様?)がある。詳細はバグ・裏技を参照のこと。 ブラックホール 70 闇 × 5 10Hit 6.0360F 画面奥に出現したブラックホールの波動で中範囲を攻撃する晶術。発生位置に敵を吸い寄せてダメージを与え、稀に一撃死(SMASH!)の追加効果。吸い寄せ効果は広範囲に及ぶ為、実質的な攻撃範囲は割と広め。詠唱時間がかなり長いので使い所を見極めることが重要。フィリアにはリオンと異なり「ディアース」が無く、闇弱点の敵も少ないため、率直に言って趣味の術に近い。意外と吸い込む力が強く、敵に使われた場合、エフェクト発生直後までにダッシュしないと、フィリアの足の速さでは逃げられない。ちなみにこの術は「メンタルネックレス」で詠唱時間を短縮可能。 ビッグバン 97 光 × 5 15Hit 6.67400F 超爆発で戦場の敵全体を攻撃する晶術。最強の晶術の名は「リバースクルセイダー」に譲ることになったが、それでも過去の栄光は衰えることなく、強烈な威力を見せつける。攻撃判定の発生は非常に遅いが、術者は即座に行動可能になる為、連携晶術と「ディライト」の効果で一度でも発動させたら、もう先は見えたも同然。 ピコピコハンマー WEB連動 地 × 4 1Hit 2.33140F 巨大なピコピコハンマーを落として攻撃する術。そういえば晶術。威力は下位術のストーンブラストと同程度だが、広範囲の敵を気絶させやすい。振り下ろされるピコピコハンマーは完全に消えるまで攻撃判定があり、飛び散る星にも攻撃判定がある。WEB連動(2007/5/31終了)で習得すれば、スタンの術技と同じく次周に引き継がれるため、活躍の機会は増える…かも。 150 地 × 4 1Hit 2.33140F DC版ではLv150に達した時点で習得可能自動的に次周に引き継がれなくなりました。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 セイクリッドブレイム レベル12 光 1 6Hit 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。司祭様のありがたい後光は割と広範囲の敵を攻撃可能。なお、BC終了後は標的がいた位置に強制移動するため、敵を倒し損なうと敵陣真っ只中に放り出される恐れがあるので注意。ちなみに北米版アビスの闘技場でフィリアが使う「Sacred Penance」という秘奥義と同じ。「悪しき魂に神の裁きを!セイクリッドブレイム!!」 ディバインパウア レベル40 無 2 16Hit ありったけの晶術攻撃。全段無属性。火炎弾→吹雪→竜巻→最後に結晶を落として〆る。金だらい的存在だった大岩(プレス)が差し変えられたため、割とまともな演出になっている。貴重な無属性攻撃のため、アルカナルイン5Fの鎧のような、耐性だらけの敵と対峙した時に重宝するが、BCにしては範囲が狭いのが難で、大量の敵を巻き込めないのは少々痛いところ。ちなみにフィリアが振り回すクレメンテにも攻撃判定が存在し、火炎弾はデカい敵ほどヒット数が伸びる。「行きます!ありったけ!唸れ、炎よ!舞え、吹雪よ!切り裂け、風よ!とどめ!ディバインパウア!!」称号「A級エージェント」獲得でも習得可能。 リバースクルセイダー ソーディアン強化 光 3 21Hit 「再誕」を冠する最大の攻撃晶術。強烈な無数の稲妻を呼び出す。フィールドの端にいる敵を逃す可能性はあるが、ほぼ戦場全体を攻撃。素敵な超破壊力。ちなみにエフェクトはOPのワンシーンに酷似している。「来たれ、生誕の雷!怒れ、創世の大地!リバースクルセイダー!!」 オススメコンボ コンボ CC 備考 ストーンブラスト→ライトニング→レイ 7 威力Upしながら詠唱時間短縮。宝石チェイサー・クリティカル・ディライトでさらに加速。レイの部分を別の術に変えるだけで色々応用出来る。 ジャッジメント→フィリアボム→ライトニング→各種晶術 8~ 近距離から晶術に繋げるコンボ。技から連携しても詠唱時間がちゃんと減る。初弾のジャッジメントが不安ならチャージ(フラッシュ)から出すか通常攻撃から。 ファイアボール→ストーンウォール→お好きな晶術 5~ 自身の前方を守りながらの連携晶術。果敢に特攻してくる奴がいる場所でどうぞ。 S.デバイス Lv1 アタック マインド ディライト ヒット クリティカル エクシード Lv2 (ブレス) マインド エクシード ヒット パラライ クリティカル ブレス Lv3 アタック マインド ディライト レスキュー クリティカル ライズ Lv4 (ブレス) マインド エクシード ヒット クリティカル レスキュー パラライ ブレス Lv5 マインド エクシード ディライト ヒット クリティカル レスキュー バリアブル Lv6 (ブレス) アタック エクシード ライズ パラライ ブレス Lv6(DC) (ブレス) アタック エクシード ライズ パラライ ブレス エクシード セイント ヒット ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 3 2 10 攻撃力+10 - マインド 3 2 10 術攻撃力+10 - ディライト 7 6 15 光属性晶術の詠唱時間8%短縮 - ヒット 3 2 10 命中率+10 - クリティカル 3 2 10 集中力+10 - エクシード 8 7 20 最大CCを1増やす - Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 6 5 15 術攻撃力+15 マインド エクシード 11 10 25 最大CC+1 マインド・ディライト ヒット 6 5 15 命中率+15 ヒット パラライ 9 8 20 マヒ攻撃(Lv1) ヒット・クリティカル クリティカル 6 5 15 集中力+15 クリティカル・エクシード ブレス 6 5 20 晶術による敵硬化時間を約0.07秒(4F)延ばす アタック・マインド・エクシード Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 25 攻撃力+20 ブレス マインド 9 8 25 術攻撃力+20 マインド・ブレス ディライト 14 13 30 光属性晶術の詠唱時間10%短縮 マインド・エクシード レスキュー 7 6 30 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP8%回復 ヒット・パラライ クリティカル 11 10 35 集中力+20 パラライ・クリティカル ライズ 14 13 35 最小CC+1 クリティカル・ブレス Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 14 12 30 術攻撃力+25 アタック・マインド エクシード 22 18 40 最大CC+1 マインド・ディライト ヒット 10 8 30 命中率+25 ディライト・レスキュー クリティカル 10 8 30 集中力+25 レスキュー・クリティカル レスキュー 16 13 35 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP12%回復 クリティカル パラライ 22 18 35 マヒ攻撃(Lv2) クリティカル・ライズ ブレス 16 13 35 晶術による敵硬化時間を約0.10秒(6F)延ばす アタック・ライズ Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 20 16 40 術攻撃力+30 マインド・エクシード・ブレス エクシード 26 21 50 最大CC+1 エクシード・ヒット ディライト 25 20 45 光属性晶術の詠唱時間12%短縮 ヒット ヒット 13 11 40 命中率+30 ヒット・クリティカル クリティカル 13 11 40 集中力+30 クリティカル レスキュー 32 26 40 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP16%回復 レスキュー・パラライ バリアブル 45 36 60 最小CC+1、最大CC+1 パラライ・ブレス Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 32 26 60 攻撃力+50 マインド エクシード 35 28 90 最大CC+1 マインド・エクシード・ディライト・ヒット ライズ 50 40 90 最小CC+1 ヒット・クリティカル・レスキュー パラライ 45 36 75 マヒ攻撃(Lv3) レスキュー・バリアブル ブレス 30 24 75 晶術による敵硬化時間を約0.13秒(8F)延ばす マインド・バリアブル DC限定 エクシード 99 80 - 最大CC+1 レスキュー セイント 99 80 - 瀕死時にブラストゲージ自動増加 バリアブル ヒット 99 80 - 命中+50 マインド・バリアブル S.デバイスによる強化総計(旧版)攻撃力+80、術攻撃力+100、命中率+80、集中力+100最小CC+3、最大CC+6マヒ攻撃(Lv5)光属性晶術の詠唱時間30%短縮晶術による敵硬化時間0.30秒(18F)増加瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP36%回復 S.デバイスによる強化総計(DC版)攻撃力+80、術攻撃力+100、命中率+130、集中力+100最小CC+3、最大CC+7マヒ攻撃(Lv5)光属性晶術の詠唱時間30%短縮晶術による敵硬化時間0.30秒(18F)増加瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP36%回復瀕死時にブラストゲージ自動増加 デバイスを完全にマスターしている場合、デバイスポイント499pで全装着が可能。難易度によるボーナスが無い場合はLv95で達成できる。DC版はデバイスポイント736pで全装着が可能。 属性関連 攻撃属性 斬光(クレメンテ装備による属性)打(上段攻撃:ボム) 防御属性 闇 弱点属性 光 作戦設定 どのような作戦にしても、作戦設定画面のパーティ順で先頭(一番右)に来ている場合、前衛として奮闘してくれるので注意。 敵の数を減らせ 後衛 攻撃晶術優先。HPが少ない敵を狙う。HP25%以下で防御を重視。晶術を連発して攻撃。たまに近接攻撃を行うこともあるが、頻度はまれ。鬱陶しい浮遊モンスター相手にはこの作戦が安定する模様。敵の詠唱崩しにはあまり貢献しないが、攻撃頻度は高いので使い方次第。 危険な敵を狙え 後衛 攻撃晶術優先。高レベルの敵を狙う。HP50%以下で防御を重視。加入時のデフォルト設定。ひたすら晶術で攻撃。奥の方にいる敵を狙うことも多く、周囲の敵への対処が疎かになることも。攻撃頻度は若干低めだが気になるほどでもなく、安定度は非常に高い。 防戦も頑張れ 中~後衛 自分に一番近い敵を狙う。フィリアの作戦の中でもっとも行動がカオティック。普通に晶術を連発することもあるが、遠くから敵めがけて突っ込んでいくことが多く、さらに「通常攻撃→下級晶術」と敵の眼前で奇天烈な連携をぶちかます。遠くで術を使ったり、いきなり特攻したりと実に不安定な行動を取りがちな作戦だが、接近用術技と「ストーンウォール」「サンダーブレード」以外の術技を封印しておくと、通常攻撃から上記の術技にキッチリ連携する為、行動が安定してくるようになる。フィリアの中では「自分に近い敵を狙う」唯一の作戦なので、接近重視の特攻司祭を狙うのであれば、術技を調整した上でこの作戦を指定すると良い。ただし、お友達のバディなんたらとは素質が違うので接近しても敵に余裕で反撃されます。というか、足が遅いので接近すら困難な上、素早い敵には翻弄されまくります。空中戦の極めて苦手なキャラでもあるので無理はさせないのが無難。猛獣の前でバードアウトケージして速攻食われたりすることがないよう気をつけましょう。なお、攻撃頻度が低いので割と棒立ちでいることが多い。そちらも留意すること。 敵の邪魔をしろ 中~後衛 詠唱時間の短い晶術や近接攻撃を仕掛ける。詠唱・攻撃中の敵を狙う。攻撃は晶術中心だが、敵との距離が近い場合は「ボムレイン」なども使う。接近戦を無闇に挑むことはなく「防戦」を狙うのであればこちらの方が有効。攻撃頻度も高く、作中の説明と異なり上級晶術も状況次第で使用する。非常に上手く動いてくれる作戦の一つだが、名前ほど詠唱崩しには貢献しない。 強敵をしとめろ 中~後衛 全力で攻撃する。高レベルの敵を狙う。「防戦も頑張れ」同様、無駄に突っ込みがちな作戦。場合によっては敵陣深くまで食い込む分だけ「防戦も頑張れ」よりもタチが悪いが、攻撃頻度が高く、術技を割と上手く連携させるので司祭様に接近戦をさせたいならどうぞ。その際は牛丼とか親子丼とかアトワイトをお忘れなく。 防御に専念しろ 後衛 防御と移動のみを行う。走るのが遅いのでカモになりがち。 敵の位置、状態 行動 近距離~中距離 詠唱時間2秒未満の術を多用、ストーンウォール、サンダーブレードも使う。術の設定や作戦にもよるが、物理攻撃はあまり行なわない。 中距離~遠距離 詠唱時間3秒未満の術からの連携が基本。詠唱の長い術も稀に使う。ストーンウォール、サンダーブレードは使わない。詠唱の短い術を封印すると、距離や作戦に関係なく接近戦を挑むことが多くなるので注意。作戦によっては封印して無くても殴りに行く事も。 のけぞり状態 ターゲットが仰け反った状態、全ての術から連携開始。敵が近くにいる場合は距離を取る。連携無しで詠唱の長いビッグバンやブラックホールも使う。 上記の仕様により、術技設定を高位の術ばかりにすると通常攻撃を行うことが多くなるので注意。 消費CC2の術は封印せず、これらの術から連携させるようにするのがベター。 敵接近時に使うことの多い「ファイアボール」「ウインドアロー」の二つは封印しない方が良い感じ。 ストーム、アイストルネード、フィアフルフレア、ピコピコハンマーは詠唱時間が短く、CPUはCC2の術と似たような使い方をする。CPUフィリアは基本的に一般の高等術を下級の術から連携して使用するが、上の4つの術は下級の術を封印した状態でも連続して使用する。 サポートタレント 調合 素材(調合用アイテム)を、素材に対応する別のアイテムに変化させる。移動中に発動。たまに失敗して妙なものが出来あがることもある。ちなみに失敗作は何気にレアアイテム。 備考 S.デバイスのマヒ攻撃はかなりの確率で相手をマヒ状態にしてくれます。敵に囲まれた時にフォースフィールドと合わせて使用してみては? マヒ攻撃は晶術にも乗るので付けておくと戦闘を有利に進められます。 ボムレインは前作と違い、かなり優秀な特技となった。CC8あればボムレイン→ボムレインで味方がくるまでの足止めすら可能。石化効果もかなりおいしい。 自分と味方全員を短時間無敵状態に出来るハイドパーティは晶術からも回避できます。初撃をかわせばレイなどの無数に飛んでくる弾全てを回避できます。タイミングをマスターすると、かなり心強くなります。(短時間無敵中に攻撃を受けると回避時間が延びる) 自操作の場合、序盤は晶石フラットを装着してCC3~4に固定しておくと、中級の術が使いやすくなります。 通常攻撃の上段(○+↑)はボム投擲による打属性攻撃になります。フィリアボムと異なり、光属性は入りません。 晶術もクリティカルするため、集中を強化しつつ弱点攻撃を心がけると晶術祭りを開催できます。 二部のダンジョン「トラッシュマウンテン」では、BGの自動増加、BCのカットイン変更のおまけが付きます。 なりきりフィリアでもBGが自動増加するので、4つあればすごいことに。 ↑+×にはインスペクトアイを入れておくと簡単に詠唱短縮。 自操作の場合、×ボタン押し続けで詠唱待機が可能。あんま使わないがホーリーランスなどでは使えるかも。 セミオート時の詠唱キャンセルは「防御→CCを消費し同じ術を再詠唱」の流れになります。CCが足りない場合は普通の詠唱キャンセルになります。 専用防具のネックレスにある「詠唱短縮」効果は一律で12%短縮になっています。 晶術やS.デバイスの表にある「○○F」はフレーム数を指します。1フレームは1/60秒。
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前ページ次ページTALES OF ZERO 第四話 謎の少女タバサ 前編 「…これでよし、と。」 魔法学院の救護室…そこにクラース達の姿があった 決闘で疲れた才人を手当てしてベッドに寝かせ、ひと段落した所である 「グミが効いているから傷もそれ程酷くはない…2、3日休めばすぐに全快するだろう。」 クラースは振り返って、後ろにいるルイズとシエスタにそう伝える それを聞いたシエスタの表情が、ぱあっと明るくなった 「そうですか…良かった、本当に。」 「それにしても…クラースって器用よね、サイトの手当て殆ど一人でやっちゃうし。」 ルイズの言うとおり、これまでの才人の処置をしたのはクラースだった シエスタは必要な道具を集め、ルイズは見ているだけだった 「簡単なものならな…旅をしていた頃は、生傷が絶えなかったからな。」 ふーん、とルイズはそれで納得すると、才人へと近づいた そして、その寝顔を覗き込んでみると… 「すー、すー……。」 ベッドに眠らされた才人は、今は静かな寝息をたてて眠っている 「ぐっすり寝ちゃって…あれだけ心配させておいて、何だか腹立つわ。」 ルイズは手を才人の顔へと伸ばし、その頬を抓った ほんの少しだったが、才人は痛がる素振りも見せずに眠り続ける 「才人は精神力を使い切った状態だからな…ちょっとやそっとじゃ起きないぞ。」 クラースの言葉を聞いても、ルイズは止めずに才人の頬を引っ張り続ける そんな彼女の行動に、クラースとシエスタは呆れた視線を送る 「慣れない事をやって疲れているんだ…静かに眠らせてやれ。」 「ミス・ヴァリエール、子どもじゃないんですから…。」 「うっ…わ、解ってるわよ、それくらい!!」 二人の言葉に、ルイズは少し怒鳴る口調で返すと、才人の頬から手を離した しばらく黙っていたルイズだったが、今度はクラースの方を向く 「ねぇ、クラース…聞いても良い?」 「ん、何だ?」 先程とは違った真面目な顔に、クラースはルイズの質問を受け付ける 「さっきの決闘でサイトが見せたあれ…一体何なの?何か剣から出してたし…」 「あれか…あれは私の仲間だった青年が使っていた剣術でな、アルベイン流剣術と言うんだ。」 「アルベイン流剣術?」 鸚鵡返しで尋ねるルイズに、クラースは頷いて答える 「ああ、とても強力な剣術で…魔法にも引けをとらない程の力を持っているんだ。」 「嘘、魔法にも負けないなんて…そんな馬鹿な話、あるわけ…。」 ルイズの常識から考えれば信じられない事だが、あれを見ては納得するしかない ドットとはいえ、ギーシュをその剣技で倒してしまったのだから 「(あれってアルベイン流剣術って言うんだ…あの人と同じだから、何か関係があると思ったけど。)」 隣で話を聞いていたシエスタは別に驚く様子もなく、昔の事との関係について考えていた 「しかし…私には解らんな、何故才人がアルベイン流剣術を使えたのか…。」 呟くように自身の疑問を告げるクラースに、ルイズとシエスタは疑問を浮かべる それに答えるように、クラースはそのまま話を続ける 「才人が剣を持ったのはあれが二度目…一回目は、重さから満足に振る事も出来なかったんだ。」 なのに、才人は剣を持った途端、まるで使い慣れたかのように剣を巧みに使っていた それに、彼は別世界の人間…アルベイン流剣術に触れる機会も無かった 「でも、現に才人は剣を使って、ギーシュを…。」 「そうなんだが…一体才人に何が…。」 考え込むクラース…ふと、自分の左手に刻まれたルーンを見た 同時に、図書館前でコルベールが言っていた事を思い出す 「(そう言えば、コルベール教授はこれが伝説の使い魔のルーンだと言っていたな。)」 それに、最初に此処へ来た時、メイジが使い魔と契約すると特殊な力が使い魔に宿ると言っていた なら、自分と同じルーンが刻まれている才人がアルベイン流剣術を使えたのは、このルーンが力を与えたのでは… 「ルイズ、実は……」 クラースがこの事を話そうとした時、ぐぅっとお腹のなる音が救護室に響いた 最初それが何なのか気づかず、クラースは首を傾げた 数秒後、突然ルイズが顔を真っ赤にしてお腹を抑える 「もしかして…ミス・ヴァリエール、お腹が空いているんですか?」 最初に気づいたシエスタの指摘に、更に赤くなるルイズ…当たりらしい もう、時刻は夕方…そろそろ、夕食の時間が来る頃だ 「なら、何か食べる物を持ってきますね…皆さん、今日は大変でしたから。」 シエスタはそう言うと、扉を開けて救護室から出て行った 扉が閉じられた後、しばしの沈黙が続く 「……それでルイズ、実は…。」 「ねえ、クラース…。」 やがて、再度クラースが口を開くが、その前にルイズが割り込んだ 二度目の彼女からの問いかけにどうした、と言って先に話すよう進める 「サイトが決闘の時に言ってたんだけど…私、魔法が上手く使えるかもしれないって本当?」 才人の奴、あの事を話したのか…ルイズの言葉にクラースはゆっくりと頷く 「ああ、私の推測だがな…君は多分、力を上手くコントロール出来ないだけなんじゃないか?」 「そう、なの?私はよく解らないんだけど…。」 呪文を唱えれば、魔法は発動せずに爆発ばかり…周囲も、自分でさえもその理由は解らなかった だが、クラースの言葉が正しいのなら… 「じゃあ、その力をコントロールする方法って?どうすれば私魔法が使えるようになるの?」 期待の眼差しを向けながら尋ねるルイズだが、クラースは首を横に振る 「すまないが、その方法が何なのか今の私には解らん…此処の魔法の原理については知らないからな。」 「何よ、それ…期待するような事言って…。」 クラースの返答に、期待を持っていたルイズは落ち込んだ 結局、私なんて…と、ルイズは俯いて自身を自嘲するように呟く 「ルイズ…そんなに自分を自嘲するもんじゃないぞ。」 クラースはそんなルイズに歩み寄ると、その肩に手を置いた 「君はまだ良い…失敗しているとはいえ、魔法を扱える素質はあるのだから。」 「クラース?」 クラースの口調に疑問を感じたルイズは、顔を上げて彼の顔を見る 今、目の前にいるクラースの表情は、優しさと憂いを帯びていた 「ルイズ、私はな…昔、魔術に憧れていたんだ…限られた者のみが使える力を、何時か私もと思って…。」 そして、自身の過去をゆっくりと語って聞かせる…ルイズはそんなクラースの言葉を、黙って聞く 「そして、色々あって辿り着いたのが召喚術だった…私は召喚術を扱える事に誇りを持っている…。」 しかしな…とそこで少し区切った後、クラースは言葉を続けた 「結局、その力は契約した者の力であって私の力ではない…私は所詮、彼女達の力を借りているだけなんだ…。」 それが、召還術と魔術の違い…クラースが授業の時に、才人に言いたかった事だった 「…っと、これは君にとっては贅沢な悩みだと思われるかな?」 「…本当にそうよ、贅沢すぎる悩みだわ。」 ルイズはクラースの気持ちを察してか、敢えて普段どおりの口調で返した そうだな…と、クラースは憂いを帯びた笑みを浮かべる 「……ねぇ、クラース、私に魔法をコントロールする方法を教えてくれない?」 少しの間をおいて、ルイズはクラースに頼み込んだ 「いや、だから私は此方の魔法の事は詳しくは…。」 「それは解ってるわよ、こっちの魔法の事とかあんたが知りたい事を色々教えてあげるわ。」 だから、私にも教えて…と、ルイズは必死にクラースに頼み込む 誰もが自分の魔法について諦めた、自分自身も… だけど、この人なら…と、彼女はクラースに一筋の希望の光を見ていた 「ルイズ……解った、必ずとはいかないが、出来る限りの事はしよう。」 彼女に希望を持たせてしまった以上、断るわけにはいかない 寄り道になってしまうが、ミラルドならきっと許してくれるだろう 「なら、まずは文字を教えてくれないか…此処の文字は私の所とは違うようだからな。」 「文字、ね…良いわ、だったら明日からバシバシ教えてあげるから。」 ルイズの言い方に、お手柔らかに頼むよ、と言ってクラースは笑った それに釣られて、ルイズも笑う…これで、話はひと段落がついた 「さて、話は纏まった所で…ルイズ、実は…。」 ようやくクラースが本題に入ろうとした時…直前でクラースは言葉を止めた 「何、どうしたの…そう言えば、さっきから話したい事があるみたいだったけど?」 ルイズが尋ねるが、クラースは黙ったまま何も言わない そんな彼の顔を覗き込むと、表情が固まっている 「クラース?」 「ん…あ、すまない…急に外の空気が吸いたくなったからな、話は後にしよう。」 今気付いたという感じに答えると、クラースはルイズの横を通って扉に手を掛ける 「少ししたら帰る…それまで才人の事を見ていてくれ。」 「あっ…ねぇ、ちょっと!!」 ルイズが呼び止めようとするが、それより早くクラースは出て行ってしまった 残されたルイズは呆然と、彼が出て行った扉を見つめるだけだった 「…もう、あんな切り方されたら気になるじゃない!!」 クラースの行動に憤慨したルイズは、腕を組んで一人文句を言った その直後、突然ノックも無しに扉が開いた クラースが戻ってきたのか、と思ったのだが… 「はぁい、ダーリン♪」 入ってきたのは、褐色の肌に赤い髪をした少女…キュルケだった 突然の訪問者に、ルイズは呆気に取られた顔になる 「キュルケ、どうして此処に…それより、ダーリンって誰よ!!」 「ダーリンはダーリンよ。私、ダーリンに会いに来たの…ねぇ、ダーリンは何処?」 ルイズの問いかけに対し、キュルケはそう答えて再度尋ねてくる だから…と、ルイズが怒ろうとすると、キュルケは眠っている才人を発見した 「あっ、もう一人のダーリンは此処にいたのね。ねぇ、ダーリン♪」 そう言うや否や、キュルケは眠っている才人へと駆け寄る 「もう一人って…まさかキュルケ、あんた…。」 ルイズは嫌な予感がした…この女がこんな態度をするという事は… 「そうよ、私恋しちゃったのよ…ミスタ・レスターとサイトに!!」 やっぱり…それを聞いて、ルイズは頭が痛くなってきた 「あの決闘の場に私もいたんだけど…ミスタ・レスターの魔法とサイトの剣技…二人とも、本当に格好良かったわ。」 まるで、イーヴァルディの勇者のように…と、手を組んで目を輝かせる 「私の内にあるこの想いは恋よ、これが恋じゃなければ何だと言うのかしら?」 「何時もの色ボケでしょ、まったくあんたは見境も無く…。」 ルイズの言葉に対しても、キュルケは気にせずに言葉を続ける 色々と自分の想いを告げているようだが、ルイズはそれを無視した 「あのねぇ、クラースは今出かけてて、サイトは寝てるの。解ったらさっさと…って、ちょっと!!」 ルイズが気付いた時、キュルケは自身の唇を才人に近づけていた あと少しという所で、ルイズは彼女の襟首を掴んで才人から引き離す 「あん…ちょっと、何するのよルイズ!?」 「それはこっちの台詞よ、私の使い魔に何する気!?」 「勿論、目覚めのキスよ。眠れる王子はお姫様のキスで目覚めるって相場が決まってるのよ。」 「普通逆でしょ、それ!!」 それでも諦めないキュルケは、再度才人へのキスを決行しようとする それを引っ張って止めるルイズ…何時しか二人は取っ組み合いになった 「邪魔しないでよ!!」 「この色ボケ女!!」 そんなこんなで取っ組み合いが続き…上を制したのはキュルケだった にやりと勝ち誇るキュルケ…と、その時またもや扉が開いた 「失礼、ミスタ・レスターが此処にいると聞いたのだ…が?」 入ってきたのは、コルベールだった ガンダールヴの説明の為、クラースを呼びに来たのだが… 「「あっ…」」 ルイズもキュルケも、二人は同じタイミングでコルベールと目があった 乱闘で乱れた髪、肌蹴た衣類、ルイズを抑えつけるキュルケ… 三人の間の時間が、少し止まった 「ミ…ミス・ヴァリエール、ミス・ツェルプストー…怪我人の前で、何て破廉恥な事を…。」 「ち、違います、これは…ってあんたもどきなさいよ。」 何時までも上に乗っかっているキュルケを押しのけ、ルイズは何とか弁明しようとする だが、コルベールは誤解したまま、ルイズに説教を始める 「良いですか、二人とも…人と人が愛し合う事には様々な形があるのは解ります。ですが、此処は学院の、怪我人がいる救護室であって…。」 「ですから、違うんですミスタ・コルベール。ツェルプストーが私の使い魔を…。」 「あら、別に私はこういうのも悪くないわよ。」 「話をややこしくしないで!!」 この状況を楽しんでいるのか、余計な事を言い出すキュルケにルイズは叫ぶ そんな時、またもや救護室の扉が開いた 「すいません、遅くなりました。マルトーさんが沢山持たせてくれたから…。」 三人目の来訪者は、大き目のバスケットに沢山の食べ物を入れたシエスタだった ルイズとキュルケを説教するコルベールを見て、目をパチクリさせる 「あれ、ミスタ・コルベールにミス・ツェルプストー…サイトさんのお見舞いに来たんですか?」 「え…ええ、そうよ、そんな感じで。」 「私は学院長にミスタ・レスターを呼ぶよう言われたのだが…所で、彼は今何処に?」 学院長の用事を思い出したコルベールは、説教を置いてルイズに尋ねる 「え、えっと…ですから、クラースなら外に…。」 「失礼するよ。」 ルイズが説明しようとすると、キザったらしい声と共にまた扉が開いた 4人目の訪問者は、才人・クラースと決闘をしたギーシュだった 手には、薔薇の花束が掴まれている 「ギーシュ、あんた何しに此処へ…。」 「此処に君達がいると聞いてね…これを彼に…。」 そう言うと、ギーシュはルイズに薔薇の花束を渡す そして今度は、隣にいるシエスタの方を振り向いた 「君、シエスタと言ったね…昼間は失礼な事をして本当にすまなかった、許してくれ…。」 ギーシュは床に片膝をつくと、頭を下げてシエスタに謝罪した 「えっ、そんな…困ります、貴族様に謝られるなんて…。」 貴族が平民に頭を下げて謝罪する…絶対に有得ない事だ そんなギーシュの謝罪に、シエスタはおろおろとするばかりだった その様子を、ルイズは呆然となって見つめていた 「ギーシュ、確かにあんたにサイトからの伝言は伝えたけど…意外と素直に謝るのね。」 「ふっ、僕だって貴族の端くれだ…約束くらいは守るさ。」 そう言うと、一本の薔薇を取り出してポーズを決める 良いところあるじゃない、とルイズは思った…相変わらずキザだが 「所で、ミスタ・レスターは?彼にも一言お詫びをと思ったんだが…」 ギーシュがクラースの行方を尋ねると、他の三人も一斉にルイズを見た ルイズは一度息を吐くと、彼らに聞こえるように告げる 「だから、クラースは……。」 …………… 一方、その頃…話題となっているクラースは決闘の舞台となったヴェストリの広場にやってきていた 決闘の名残であるワルキューレの残骸や、魔神剣の後などがそのまま残されている 「(シエスタの話だと、此処はあまり人気がないらしいからな…。)」 だから、何があっても大丈夫だろう…そう思いながら、クラースは空を見上げた もうすぐ夜になる…空の上には、この世界特有の二つの月が輝こうとしているのが見える クラースは二つの月を見つめながら息を吸い…そして吐いた 「……それで、何時までそうしているつもりなんだ?」 そう言いながら、クラースは後ろを振り返る…そこには、一本の木が生えていた 「隠れてないで出てきたらどうだ?私に用があるのだろう?」 クラースが再度呼びかけると、ゆっくりと木の後ろから誰かが姿を現した 出てきたのは、長い杖を持った青髪の少女…タバサだった 「…どうして気づいた?気配は消していたのに…。」 ある程度近づき、間合いを取った上でゆっくりとタバサは口を開く 「伊達に32年は生きてないさ…最も、途中までは解らなかったな。」 救護室で、クラースは自分を誰かが見ている事を悟った…それが彼女だろうという事も その真意を確かめる為に、この人気のない場所までやってきたのだが… 「で、用件は…話は一応終わったと思うのだが…。」 クラースの問いかけに対し、タバサは沈黙を保ったままだった そして、返答の変わりに杖先をクラースに向ける 「おいおい、穏やかじゃないな…私の返答が気に入らなかったのか?」 「確認する…貴方は人間?それともエルフ?」 クラースの言葉を無視して、タバサは問いかける 彼女の言葉に内心驚くが、心の内を見せないように平静を保つ 「私はエルフではないな…ほら、耳だって尖ってないだろ?」 そう言いながら、自身の耳を指差す…が、タバサは杖を下ろさない 「なら、何故先住の魔法が使える?昼間の決闘のあれは先住の魔法…精霊の力だった。」 「ほぅ…驚いたな、シルフが風の精霊だと解ったのか?」 最初から知っていた才人とルイズ以外は気づかなかったのに…この少女は侮れない 相変わらず杖を突きつけ続ける彼女に、クラースは答える事にした 「質問に答えるとするなら…長年の研究の成果だな、わが師にして友である男が追い求め…私が完成させた、な。」 そう言って、帽子のつばをギュっと握り締める…まるで何かを忘れないように それを聞いたタバサは少し黙った後、話を続けた 「…では、貴方はエルフではない?」 「そうだ…だが、何故エルフに拘るんだ?」 このハルケギニアでは、人間とエルフは宿敵同士だという事はルイズから聞いている だが、彼女が自分に対して接触を行ったのは、それが理由ではないように思えた クラースの問いに対し、話すべきか迷う素振りを見せたが、やがて口を開く 「昼間の話…私の大切な人の心を奪った秘薬は、エルフによって作られたと聞いている。」 「成る程…だから、私が知っているかもしれないとつけていたのか。」 こくん、とタバサは頷いた 「それで…貴方は知っている?」 「そうだな…エルフが作った秘薬か…そうなると、心当たりは幾つかあるにはあるが…。」 エルフ関係の知り合いは何人かいるが、異世界の知識が通用するかどうかは解らない その他の可能性についてももう一度考えてみるが、それらを試すには… 「まず、私の故郷に帰る方法を探さないといけなくなるからな…悪いが、君の役に立てそうにない。」 「そう…なら、別に気にしなくて良い。これは私の問題だから…貴方は故郷に帰るつもり?」 「ああ、私には待っている人がいるし…何より、才人を彼の家に帰してやりたい。」 クラースは自身が才人を手違いで召喚した事、送還中にルイズに召喚された事をタバサに話した 送還術を使えると聞いて、タバサは少しだけ驚いた表情を見せた 「召喚した使い魔を、元の場所に戻す…そんな方法を編み出すなんて…。」 「色々と特殊な手順を踏んでだがな…あれを編み出すのにも、色々と苦労したが…。」 それを聞いたタバサは、杖を下ろして手を唇に当てて無表情のまま考える しばらく考えた後、自身が選んだ選択をクラースに告げた 「なら…貴方が故郷に帰れる方法を探すのに、私も協力する。」 「良いのか?随分と時間が掛かるだろうし、無駄足を踏む可能性だってあるんだぞ。」 「私の大切な人の心を取り戻す可能性があるのなら、試してみる価値はある。」 そう答えたタバサの瞳には、普段とは違う感情の色が感じられた クラースとしては、彼女の助力を得られるのは有難いと思った 彼女なら、優秀な助手として期待できそうだ 「そうか…なら、協力をお願いしよう。よろしく頼む。」 クラースはタバサに手を差し伸べる…タバサもゆっくりと、自身のその手をクラースに伸ばした 二人が握手を交わそうとしたその時、二人を巨大な影が覆った 「何だ、急に暗く……。」 「駄目なのねちびすけ、その人と戦っちゃ駄目なのね!!」 影が差したかと思えば、今度は女の子の声が聞こえてくる クラースが上を見上げると、すぐ真上に青い竜が浮遊していた 「なっ…竜か、何故こんな所に!?」 即座に本を取って構えるクラースは、シルフを呼び出そうとする だが、タバサが杖を差し出して止めた 「心配しなくて良い…この竜は私の使い魔。」 「使い魔だって?」 タバサの言葉にクラースがよく見ると、足の裏に使い魔の証であるルーン文字が刻まれていた それまで浮遊していた竜はゆっくりと、二人の前へと降り立つ 「この人、人間なのに風の精霊様を使役しているのね。だからあんたでも…きゅい!?」 使い魔の竜が喋っている途中なのに、タバサは持っている杖でポカッと殴った 辺りを見回して自分達以外がいない事を確認すると、竜に向かって口を開いた 「此処で喋るの禁止。」 続いて、竜に向かってタバサはそう言いつけた でも…と言いたそうな竜を、タバサはじっと見つめる事で黙らせた 「心配しなくても、私はこの人に戦いを挑んだりしない。」 そして、タバサはクラースと戦わない事を伝えて、竜を落ち着かせる その光景を、クラースは驚いた表情で見ていた 「驚いたな…魔法使いは様々な使い魔を使役しているとは聞いたが、まさか韻竜とはな。」 「貴方の故郷にもいるの?」 「ああ、それなりにな…敵として戦ったり、共に戦ったりした事はある。」 かつての戦いを思い返しながら、クラースは答える 「彼女が貴方の事を教えてくれた…彼女は風の韻竜だから。」 「そうなのね、イルククゥは風韻竜だからすぐに解ったのね。でも、貴方が風の精霊様を呼び出した時は驚いたのね。」 人間なのにすごいのね、と何度も使い魔の竜…イルククゥはクラースを称賛する それをタバサが再度杖で叩いて、にらみつける事で黙らせた 「それと…このハルケギニアでは、韻竜は絶滅したとされている…だから、この事は秘密にして欲しい。」 「成る程…絶滅種となれば、色々と貴重な存在だろうからな…解った、約束する。」 それを聞いて、納得したタバサは再度イルククゥを見据えた 「それで、私に何の用?」 タバサが尋ねると、イルククゥは何も言わずに何かを口に咥えて彼女に渡した それは手紙らしく、態々届けに来たらしい…タバサはそれを黙って受け取る そして、封を開けると中の手紙を黙々と読んでいく 「手紙か…誰からのものなんだ?」 「…任務。」 クラースの問いにぽつりと呟くと、タバサはイルククゥの背中に乗った そして耳元で何か呟くと、イルククゥは翼を広げる 「私はいかなければならない…話はまた次に。」 「お、おい、ちょっと待て。任務とは一体……。」 クラースが問いかけようとするが、イルククゥはタバサを乗せてゆっくりと上昇していく どうやら、何か事情が出来たようだが… 「………。」 クラースは空へ飛んでいくイルククゥを見つめていたが、やがて本を取り出した 本を開くと、召喚術の詠唱を始める 「………シルフ!!」 クラースが詠唱を終えると、彼の周囲にシルフ三姉妹が姿を現した 「セフィ、ユーティス、フィアレス…頼む。」 クラースが頼み込むと、彼女達はその言葉の意味を理解して風を吹かせる 風はクラースを包み込むと、彼の体を飛翔させた そして、宙に浮いていくクラースは、飛んでいこうとするタバサと目をあわせる 「おいおい、ちょっと待て…碌に説明もないまま行かれては困るな。」 流石のタバサもこれには驚いたらしく、目を丸くしていた そんな彼女の驚きをよそに、クラースはタバサの後ろに降り立つ 「君にも色々あるようだが、これからは協力するんだ…出来れば、話して貰えないか?」 初めて会った時から思っていたが、彼女は唯の女子学生ではない 何も知らずに彼女を助手にしたくはないクラースは、彼女の素性について尋ねた 少しの沈黙を続けるタバサは、クラースに顔を見せずに口を開いた 「時間が惜しい…このまま目的地に向かう、その途中で説明する。」 それでもいい…とタバサに尋ねられ、クラースは黙って頷く事で答える それに納得したタバサはイルククゥに囁き、更に上へと飛翔する 二人を乗せた風韻竜は、夜になりつつある大空に向かって飛んでいった 「なるほど、そういう事か……。」 ハルケギニア上空…クラースとタバサはイルククゥに乗って移動していた その途中で、約束通りクラースは彼女から詳しい事情を聞いていた 「辛いな…両親の仇の命令を聞き、無理難題な任務をこなすというのは。」 彼女はこれから行くガリア…トリステインの南にある大国の王族だったという だった…というのは、後継者争いに敗れた事により、王家の資格を剥奪されたのだ 父親は殺され、母親は心を狂わされた…彼女が助けようとしているのは、母親だった 「でも、やらなければ…母の心を取り戻す事も、父の仇を討つ事も出来ない。」 残った彼女は、仇からの任務をこなすという日々を送っていた 王家で無理難題な出来事が起こると、彼女に押し付けるのだという 成さなければ自分と、母の命の保障はない… 「すまんな、そういう事情があるとも知らず、執拗に君の事を尋ねてしまって…。」 「気にしなくて良い、これは私の問題だから…任務についても貴方は別に協力しなくても良い。」 クラースの同乗を許したのも、自分の事情を話す時間が惜しかったからだ 自身が仕事を終えるまで、何処かで待ってもらうつもりなのだが… 「いや、折角ついてきたんだ…私で良ければ、君の力になろう。」 「でも……。」 「君は私に力を貸してくれるといった…なら、私が君に力を貸したって良いじゃないか。」 そう告げるクラースは、自分がこんなにもお人よしだったかと内心驚いていた きっと、クレスとミントの影響だろうな…とそう思った 「(あの二人は、本当にお人よしだったからな…迷子の子を送り届けたり、少年に林檎を何個も買ってやったり…。)」 あの頃を思い返していると、タバサが此方をじっと見ているのに気づいた 照れ隠しのつもりで、クラースは軽く咳払いをする 「それに、このハルケギニアがどんな所なのかこの目で見るのも悪くない…私達はまだ此処の事をよく知らないからな。」 そう言って、イルククゥの下に広がるハルケギニアの大地を見つめる 今はすっかり夜の暗闇に包まれているので、下は真っ暗でよく見えないが… そんな時、クラースの腹の音が鳴った 「おっと、すまない…そう言えば、夕食はまだ食べてなかったな。」 確か、ライスといたのりがあったな…と呟いて、道具袋からごそごそと何かを取り出す そして、手元で何かしらの動作を行い… 「…よし、出来た。」 「それは?」 タバサが振り返ると、クラースの手には三角をした何かがのっていた どうやら食べ物らしいが、タバサは見た事がないものだった 「これか?これはおにぎりといってな、ライスを握ったものだが…ハルケギニアにはないのか?」 タバサはこくんと頷く、するとクラースは作ったおにぎりを彼女に差し出した 「なら、食べてみるか?簡単なものだが、美味いぞ。」 クラースから差し出されたそれを、タバサは黙って受け取る 少し匂いをかいでみると、ほんのりと塩の匂いがした 「大丈夫だ、毒は入ってない…それに、手だってちゃんと綺麗だぞ。」 笑いながらそう答えるクラース…やがてタバサはおにぎりを一口食べた 初めての食感と共に、塩の味がする…これは… 「……美味しい。」 「そうか、それは良かった。」 ぽつりと呟いた感想に、クラースは笑みを浮かべると自身もおにぎりを食べた いつの間にか、何個もおにぎりを作っている 「……もう一つ、貰っても良い?」 「ああ、別に良いぞ。」 本を読む事の次に食べる事が好きなタバサは、おにぎりをもう一つ貰った 「わたしもわたしも、それ頂戴なのね。」 今度はイルククゥが、おにぎりを求めて首を伸ばしてきた 彼女にもおにぎりを渡すと、それは一口で食べられてしまった そして二人と一匹の竜はガリアへと向かっていくのだった 『ガリア王国』 クラース「そう言えば、これから行くのはガリア王国…という国だったな。」 タバサ「そう…トリステインの南に位置する、ハルケギニア最大の国…現王ジョゼフ一世が治めている。」 クラース「君の父上の兄君…つまり、伯父上が統治しているわけだな。」 タバサ「彼等にとって、私は肉親関係じゃない…ただの使い捨ての駒にすぎない。」 クラース「そうか…それで、君に与えられた任務とは?」 タバサ「それは解らない…会って話を聞かないと。」 クラース「まずはガリアへ…というわけだな、今は到着するのを待つか。」 『召喚術の使い方 シルフの場合』 クラース「あっ、しまったな。」 タバサ「どうしたの?」 クラース「ルイズや才人に出かけてくるのを言うのを忘れていたな。」 クラース「才人は良いとして,ルイズが黙ってはいないだろうな…迂闊だった。」 タバサ「悪いけど、トリステインに戻れない…時間が惜しい。」 クラース「それは解っている…うーん…シルフに伝言を頼んでみるかなぁ…。」 タバサ「精霊を…伝言板扱い…。」 イルククゥ「きゅい、きゅい…やっぱり只者じゃないのね、この人間。」 『憧れの外の世界』 イルククゥ「きゅいきゅい、人間が風の精霊様を使役するなんて…やはり外の世界は凄いのね。」 クラース「そう言えば、君は絶滅したと言われる韻竜だそうだな…ほかにも仲間はいるのか?」 イルククゥ「いるのね、人目のつかない場所でひっそりと暮らしているのね。」 イルククゥ「でも、ずっと退屈な生活だったのね…だから、何時か独り立ちしたいと思っていたのね。」 クラース「だから、タバサのサモン・サーヴァントに応えたわけだな。」 イルククゥ「けど、このちびすけは扱いが悪いのね…人前では喋るなだの、ご飯はちゃんとくれないだの、韻竜を何だと思って…。」 タバサ「………。」 クラース「まあ、君も私も召喚されてから間もない…ゆっくりと、信頼関係を築けば良いさ。」 イルククゥ「このちびすけと信頼関係を…つくれるのか、不安なのね。」 『鳴子の音』 タバサ「貴方がつけているそれ…それは何?」 クラース「これか?これは鳴子と言ってな、風を受けるとカチャカチャと音が鳴るんだ。」 タバサ「何故…そんな物を?」 クラース「私の研究の成果によると、精霊はこの音が好きらしい…シルフからの評価も良かったぞ。」 タバサ「本当に?」 クラース「本当だとも。なら証拠を見せよう………シルフ!!」 セフィー『何用ですか、マスター?』 クラース「すまないな、シルフ…この私の鳴子だが、どう思う?」 セフィー『鳴子、ですか?風に吹かれた時に鳴るその音は、とても心地良いものです。』 ユーティス『うん、聞いていて気分が落ち着くよ。』 クラース「な?」 タバサ「何も、わざわざ呼んで証明しなくても…。」 フィアレス『こうして風を吹かすと、いい音が出るんだよ…それ!!』 クラース「どわあああああああああ!!!!!!」 セフィー『ああ、マスターが…。』 ユーティス『フィアレス、強すぎだよ、マスターを飛ばしてどうするのさ』 フィアレス『ご、ごめんなさ~い、マスター、大丈夫ですか~~~。』 タバサ「………精霊と付き合うのも、大変。」 前ページ次ページTALES OF ZERO
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攻略チャート2@DC(チェリク~第一部終了) 攻略チャート2@DC(チェリク~第一部終了)港町チェリク 首都カルビオラ ノイシュタット 海賊船 シデン領 シデンの海底洞窟 モリュウ領~モリュウ城~トウケイ領への船 トウケイ領 スノーフリア ティルソの森 サイリル ハイデルベルグ ↑ 港町チェリク 港に着いたらバルックの事務所を目指す そこでカルビオラに行く流れになる。石蹴りのルールを聞いているなら数回こなしてみるのも良い レンズを売るならオベロンショップより露店商の方が若干レートが高い 交易商がハーメンツへの補給を依頼してくるようなら受けないこと。戻れないので遂行不可 出現モンスター(フィールド) アクババ サンドラビット スネーク デザートフライ アイテム 100ガルド 港のマップ左端のタル カモミール 港へ続く入り口付近の壷 クリアレンズ×20 港への入り口から階段を上った先からいける左端(宝箱) レメディの実 民家 ラフレンズ×10 宿屋 リンゴ×2 交易商人の横の箱 ゲルプリキッド 換気口付近(奥のマップ階段右上) ドラゴンフルーツ バルック基金 ホーリィボトル バルック基金 アイテム(フィールド) ブレストウェア チェリクから北、赤い河の付近 アイアンガントレット チェリクから北東の端 ニューマの実×2 カルビオラ北西のオアシス付近 カモミール ジャンクランド北 トーチの実×2 ジャンクランド東 ↑ 首都カルビオラ ストレイライズ神殿に行くとイベントで夜に。裏口へ向かう。裏口があるのはオベロンショップの奥 ファイロクセンを含むパーティと遭遇すると空中に留まって無限にビルゴーレムを召還し続けるので注意。さっさと潰そう ハイプリーストの晶術攻撃も頻繁に撃って来るので、烈空斬などでさっさと距離を詰めるか、味方の作戦で対処しよう 隠れていた階段を下りるとイベント後ボス戦 称号フィリア称号「バードアウトケージ」のフラグ(「父娘再会」参照 期間限定) イベント市長宅にてサブイベント「父娘再会」1回目 正面入り口から右の水たまりにてサブイベント「漆黒の翼に憧れる少年トッシュー」1回目 カルビオラ神殿攻略後、街の裏口から出るとスリイベント(ラフレンズが0枚だと起きない) BOSS:バジリスク 挟撃状態で始まる上、数も多い。しかも石化光線まで使うので対処はしておいた方が良い 一応弱点は打撃だが、背が低いので飛燕連脚は当て難い。飛び越えてしまうと厄介なので拘らない方が吉か スタンのBCが使えるなら緋凰絶炎衝を狙うと広範囲の敵を巻き込める 戦闘後、今度はフィッツガルドへ行くことになる ちなみにカルビオラより先にジャンクランドがあるが、この時点ではイベントも無いので特による意味は無い しかしグリューンリキッドが手に入りエリクシールが作れるようになるので、欲しければ行ってみるのもあり イベントカルビオラ神殿クリア後、チェリクのバルック基金前でサブイベント「漆黒の翼」3回目 出現モンスター ハイビショップ ハイプリースト ゴーレム ビルゴーレム ファイロクセン アイテム 名称 入手場所 ジャスミン カルビオラ、漆黒の翼に憧れる少年のいた近く リキュールボトル カルビオラ市長の家奥 ドラゴンフルーツ 宿屋のサボテン 100ガルド 外国の男の民家・入ってすぐのビン クリアレンズ×5 武器屋近くの袋 エンデュアの実 神殿への階段の近くの箱 リンゴ 外国の男の民家手前の壷 神殿内 名称 入手場所 ラフレンズ×30 入り口すぐタンス オベロナミンEX 入り口すぐタンス モモ 入り口すぐの棚 フルーツパフェ 入り口マップの左下 レメディの実 地下牢屋左の棚 ニューマの実 地下牢屋右 エリクシール 2F 本棚の場所 アップルグミ 2F 本棚の場所、タンス フード50 2F テラス リキュールボトル 2F テラス ライフボトル 2F テラス アバタールネックレス 神殿、セーブポイント付近 セージ 神殿、セーブポイント付近 ホーリィクローク 大聖堂 ストーンマテリアル 大聖堂 ジャンクランド 名称 入手場所 カモミール 宿屋裏 10ガルド 宿屋前 ロートリキッド 奥のマップ画面中央奥の岩の先っぽ辺り ブラオリキッド 奥のマップ画面中央のゴミ辺り グリューンリキッド 奥の家の壷 ヴィオレットリキッド 入口手前の家の壷 ゲルプリキッド 奥の家キッチン横 ↑ ノイシュタット 港に着いたらイレーヌの屋敷へ向かうことになる。真っ直ぐ向かわずに街中を散策しても良いだろう 屋敷に入ると近くの公園でアイスを買いにいくことになる。 そのままアイスを買いに行かず、リーネまで行くと新規イベントが発生。 アイスキャンディー屋へいくと、シルルスと戦闘になる。 イベントで街が襲撃され、闘技場へ向かうとトラクトボア一匹と戦うことになる。 退治すると元凶である武装船団を討伐に行く事になる。準備を整えて港へ行こう 港ではコングマンが仲間に加わってくれる 称号スタン称号「妙剣の使い手」 フィリア称号「覚悟のまなざし」 リオン称号「スウィートボーイ」(期間限定) リオン称号「道草剣士」(期間限定) 共通称号「ダッシュ~」 レアチャットかけっこ1(ダッシュ少年に勝利、第二部の終盤まで可) イベント噴水MAP橋の上の女の子に話すと弟のことで悩む姉のイベント1回目 イレーヌ邸前の子供に話しかけるとイベント 出現モンスター(フィールド) トラクトボア ホーネット ワイルドウッド アクババ イエローローパー オークロット カトルフィッシュ スターフィッシュ アイテム 名称 入手場所 オベロナミンGOLD 桟橋奥 グリューンリキッド 港シスター後ろの箱 ブルーセージ かけっこ少年付近 ラベンダー 宿屋二階奥の部屋の木 100ガルド 宿屋二階手前の部屋の棚 ラフレンズ×30 港からすぐの貧民層への階段を下りた右の箱 ラフレンズ×20 ファイザ(交易商人)の後の家の棚 オベロナミンEX 船長の家2F ベルベーヌ イレーヌの家、左の部屋の樽 クリアレンズ×10 イレーヌの家2Fの棚 オベロナミンC 闘技場左の部屋の注射器の棚 ラフレンズ×100 武装船団討伐後、船長宅マップのセイラーマン アイテム(フィールド) ニューマの実×2 ノイシュタット北東の森(武装船団へ突撃のデモ中に見える) ローズマリー ノイシュタット西 ↑ 海賊船 海賊船の構造は一見すると複雑に見えるが、実は超単純である。ランダムエンカウントは一切無しでシンボルのみ 石化攻撃を持つ敵が多いので対策は必須。また、敵に弱点打属性が多いのでコングを戦闘メンバーに入れておくと格段に楽 入口から一番手前の部屋のシーフはショップをやり始めるので、何か補充するなら利用しよう 1Fの通路を塞いでいる荷物は目の前の敵を倒せば通れるようになる 船底では宝箱付近などの一部の敵と必ずこちらに不利な陣形で戦闘になる。回避できないなら予めHPは回復しておきたい シルルスの水属性はスタンの弱点なので甘く見ていると手痛い打撃を受ける。気をつけよう 手前側通路の一番右まで進むと突き当たりに階段。セーブポイントを右に進むとボス戦 BOSS バティスタ ハイビショップ ハイビショップはバティスタが指パッチンで無限に呼ぶのであまり気にしなくて良い ここまで来ると彼らは攻撃に巻き込まれて勝手に死んでいくはず バティスタは特に弱点を持たないが、術防が高いので物理メインで攻めよう 連続攻撃が強力なので複数人が一度に食らわないように注意。敵の攻撃中は守りに徹しよう バティスタを倒すと港へ戻る。コングマンとはここでお別れ 屋敷に戻りバティスタを尋問すると、グレバムがアクアヴェイルに行ったことが分かる フィッツガルドでやり残したことがないのならば港からアクアヴェイルへ行こう ちなみに、この時点でリーネ村に帰ろうとしても途中でリオンに止められてしまう。残念 イベント闘技場の医務室 サブイベント「漆黒の翼」4回目(海賊船クリア後) 弟のことで悩む姉のイベント1回目を見ていれば同じところで2回目が発生(海賊船クリア後) 出現モンスター シーフ パイレーツ シルルス ハイビショップ ハイプリースト バジリスク アイテム 名称 入手場所 ライフボトル 上側通路左端 ライフボトル 入り口から二つ目の小部屋 ホワイトグローブ 入り口から三つ目の小部屋 ゲインマテリアル 船底左 アップルグミ×2 船底 ピーチグミ 船底 エリクシール 船底 ラフレンズ×40 上側通路右端タル ブルーベルベーヌ 右から二つ目の小部屋 400ガルド 右から二つ目の小部屋 オベロナンミンEX 一番右の小部屋 アワーグラス 下側通路右端 ↑ シデン領 上陸したらシデン領の街へ向かう モリュウ領へ行く方法などの情報を得たらフードの買い足しなどを済ませて海底洞窟へ。場所はマップに光点で表示される 麻痺対策をして行くといい。回復手段もやや多めに用意しておきたい そこそこ長い洞窟なので、レンズを換金しておいてもいい 称号ルーティ称号「すっきりお姉さん」(海底洞窟クリア後から可) イベント入り口MAPの橋の上の男の子に話しかけると サブイベント「女の子みたいなお兄ちゃん」1回目 出現モンスター フィールドの敵はアクアヴェイル共通 リーチ シュナニガン シルルス ドリルフィッシュ アイテム 名称 入手場所 ドラゴンフルーツ 民家の箱 モモ×2 港のタル ブルーローズマリー シデン家の階段横 ラフレンズ100 シデン家1階のタンス 500ガルド シデン家2階の本棚 エンデュアの実×2 シデン家2階の棚 ↑ シデンの海底洞窟 海底洞窟は広いダンジョンでは無いが、中腹がやや入り組んでいて混乱するかもしれない このダンジョンのモンスターはファンガス以外全て光が弱点 フィリアは光晶術、スタンは灼光拳、リオンは月閃光、マリーは剛雷剣を軸にして攻めよう ファンガスだけは光耐性なので直接叩くか、イラプションなどで倒してしまおう 入口から数えて3個目のセーブポイントの先でボス戦。ほんのちょっとでもポイントより進むと戦闘なので気をつけよう シュラハトフェルトは、この時点でかなりいい防具なので、必ず入手しておこう BOSS ケイブクイーン ケイブヘッド ケイブスウェル 何だか凄いことになっている異形の生物。前衛に毒耐性推奨 ヘッドとスウェルは晶術、クイーン本体は直接叩こう 範囲攻撃があるので術士は十分に距離を取って戦うように 時折ケイブシャークを召還するが、大抵は攻撃に巻き込んで気付かずに倒してしまうので問題は無いはず 戦闘が長引くと他の部位が復活する。気にせず殴り続けてもいいが、術で片付けた方が若干楽 やたらタフだがそれほど強敵というわけではない 戦闘が終わればすぐそこは出口。モリュウ領へ行こう シデンまで戻ればルーティの称号「すっきりお姉さん」が取れるが、どうせ戻るならモリュウ城攻略後の方が効率がいい 出現モンスター ファンガス パラライスライム バット ケイブベビー ケイブシャーク アイテム 名称 入手場所 パラライマテリアル 入り口のマップ:分岐を上(小部屋) リキュールボトル 入り口のマップ:分岐を下 ファンシークローク 大穴のマップ:分岐を上 ピーチグミ 大穴のマップ:分岐を上 フード60 2つ目のセーブポイント:橋を1つわたって右 シュラハトフェルト 2つ目のセーブポイント:橋を1つわたって右 ライフボトル 2つ目のセーブポイント:左上、橋を1つ渡って左(小部屋) パサパサンドイッチ 2つ目のセーブポイント:左上、橋を1つ渡って左(小部屋) チェイサーマテリアル 2つ目のセーブポイント:左上、橋を2つ渡ったとこ エリクシール 2つ目のセーブポイント:左上、橋を2つ渡って右(小部屋) オールディバイド 2つ目のセーブポイント:左下、右下 アワーグラス 2つ目のセーブポイント:左上道なり アイテム(フィールド) ライフボトル 海底洞窟入り口前(シデン側) ↑ モリュウ領~モリュウ城~トウケイ領への船 街に入ってしばらくするとイベント。港へ行くと正体がばれていて追われる 道化のジョニーに助けられ、隠し部屋で話を聞いたらモリュウ城へ向かう小舟に乗ろう やや長丁場となるので準備は万全に アイテム 名称 入手場所 ラフレンズ×10 宿屋入って左壁の箱 グルームの実×2 アジトに入った正面の棚 ドラゴングミ ジョニーが歌っていた民家の屋上の宝箱 セボリー ジョニーが歌っていた民家の屋上の盆栽っぽいの 100ガルド ジョニーが歌っていた民家の中のタンス リンゴ 武器屋横の像 ブルーサフラン 広場にある民家の左通路 ニューマの実×2 港の魚の旗の前 アイテム(フィールド) アクアマテリアル 海底洞窟(モリュウ側)北 セージ モリュウ北東 ラフレンズ×100 モリュウ北 城に入ったらまずは指示通り牢屋へ。無視して進んでも戻される 牢屋にはリアーナが捕らわれている。以降回復してくれるようになる ここの敵は地に強く、音と火に弱い敵で構成されているのでリオンを外してジョニーを入れると良い バルブの無い栓はバルブを拾ってきてつけることで動かせる ジョニーと一緒に太鼓を叩く部屋があるが、クリアするまで何度も挑戦できるので焦らずに。 一番奥でボス戦 BOSS バティスタ・ディエゴ 海賊船で戦った時より格段に強くなっている。熱毒が鬱陶しいので対策しておこう お供を召還することは無いが、突進力の高い攻撃で押し込まれるため、術士が倒されないように気を配る必要がある リオンがすぐにやられるのは仕方が無いことなので最初からそのつもりで挑むべし 浮かされると空中コンボを叩き込まれるので攻撃する際は慎重に。仰け反らせることができたら畳み掛けよう HPが50%を切った辺りからPS版でお馴染みの目からビームを発射するようになる。石化効果がある 回復役のルーティが倒れると苦戦は必至。HPを気にしながらの長期戦になると思われる バティスタを倒したらすぐ城の中に引き返し、バティスタのいた玉座まで行こう 玉座の裏にリオンの短剣がある。取れるのはこの時だけなので忘れないように 称号ジョニー称号「シデン家の末っ子」(モリュウ城クリア後から可) ジョニー称号「哀闘楽士」のフラグ(広場にある民家でイベント モリュウ城クリア後から可 期間限定) イベント広場にある民家(ジョニーに連れて行かれた家)に行くとサブイベント。部屋にある鎧を調べると換金アイテム「隕石の欠片」入手。(モリュウ城クリア後から可) シデン家の前でサブイベント「漆黒の翼」5回目(ジョニー加入後から可) シデン港でセインガルド人の密航者イベント(ジョニー加入後から可) ジョニー称号「シデン家の末っ子」入手後、この称号をつけてシデン領にいるジョニー父とイベント。(モリュウ城クリア後から可) レアチャットモリュウ領は水の街 フェイトの黒十字艦隊の協力を得てトウケイ領へ向かう 船上で戦闘があるため補給は船に乗る前に済ませておくと良い 水耐性装備が無ければここで青晶アクアを人数分揃えておこう BOSS クラーケン 多くの属性に耐性を持つが光と斬撃に弱いので、スタンやリオンの爪竜連牙斬で文字通りタコ殴りにしてしまえば良い リオンの月閃光がかなり有効 晶術ではダメージが期待できないので、フィリアは外してマリーを入れておくと少し楽 戦闘終了後にマリーが「たこ焼き…」と呟くが、別に火に弱いわけではない。無を除けば火はこいつの弱点でも耐性でもない唯一の属性 出現モンスター ウルフハウンド ヴィセント ドラゴンフライ バンディット モリュウ兵 アイテム 名称 入手場所 ライフボトル 二つ目のマップ左端立て看板の下 パリーイングダガー 玉座の裏(バティスタ戦後、取りに来る必要有り) 5ガルド ライフボトル右の地蔵 グレートアックス 5ガルド右手の橋の下 1000ガルド 5ガルド右手の橋の下 ピーチグミ 牢屋手前 リンゴ 正門への扉がある部屋像 クリアレンズ×30 正門への扉がある部屋宝箱 フード60 正門への扉がある部屋宝箱 ラフレンズ×80 正門への扉がある部屋宝箱 オールディバイト バルブのある部屋右上の棚 琵琶 バルブで2段階水増しする部屋 スチールガントレット バルブで2段階水増しする部屋 エリクシール 琵琶のある部屋の上の扉の先 アーケインネックレス エリクシールの先の倉庫右上 クリアレンズ×20 アーケインネックレスの部屋右下(壇上) レジストマテリアル アーケインネックレスの部屋左上 フード60 琵琶の次の廊下 むしくいリンゴ 次のバルブ横の地蔵 アワーグラス バグが出る部屋右下 フード70 同じ部屋右上 アップルグミ 2つ目のバルブのある部屋 オベロナミンC 廊下 ↑ トウケイ領 アイテム(最初の2つ以外はトウケイ城クリア後) 名称 入手場所 クリアレンズ×20 港(一番下) ローズマリー 船着場階段横の植木 トーチの実 宿屋の壷 100ガルド 宿屋客室 ジャスミン 民家 ピーチグミ 民家の水洗じゃないトイレ グレープグミ 装飾屋近く アイテム(フィールド) ブラオリキッド トウケイ領西山の陰 オールディバイド トウケイ領北(橋から西) クリアレンズ×50 トウケイ領北(オールディバイドの宝箱から北に見える) ラベンダー トウケイ領北(クリアレンズからさらに北) ドラゴングミ トウケイ領西海岸線沿い 小舟でトウケイ城へ。予め街の右上のマップで水門を開けておこう トウケイ城はモリュウ城ほど広くないが、エンカウント率がかなり高い 光に強く音、闇に弱い敵が多いのでここではフィリアを外してジョニーを入れるのも手 また、リオンがLv34で魔人闇を習得するので、ここで習得出来ると後がものすごく楽になる。 コカドリーユが麻痺、ピーコックが石化の攻撃をしてくる。同時に出現する場合が多いので宝石で防御しよう 行く手を阻む仕掛けはかなり単純。最初のフロアは水を止めて水路から回り込みスイッチを押すだけ 二番目の吹き抜けのフロアは上の方にある台座を行ったり来たりしながら落して床のスイッチに乗せれば良い 最後の仕掛けは干支の順に扉をくぐるだけ。間違えているとヒントが表示される 猪の扉をくぐると広い部屋に出る。セーブをして上に上って行くとボス戦 BOSS ティベリウス ティベリウスの攻撃は水属性。アクア装備があると楽になる。 難易度を上げている場合はほぼ必須(特にスタン) ほとんどの属性に耐性を持ち、術防も高いのでフィリアは足手まとい。斬撃と地は普通。弱点は音 素早い動きと強力な攻撃で防御を崩してくる。リーチの長い攻撃もあるので詠唱を邪魔されやすい 基本戦法はチャージ後に軽減されない斬属性、スタン&リオンの爪竜連牙斬から攻めていこう また、ジョニーの音属性も弱点なのでジョニーを入れておくのも有効。マヒが効くのでしびれルンバを使っておこう 鋼体時間が長く有効打を与えるのが難しいので、チャンスは逃さないように。BCはガードされない為、予め高めにしてから戦闘を開始しよう とにかく硬いので持久戦は覚悟しておくこと。HP管理さえちゃんとしていればいきなり全滅することはない リオンが魔人闇を覚えていれば爪竜連牙斬後の繋ぎでガンガン連発すればHARD以上でもだいぶ楽に戦える 難易度CHAOSで倒せばスタンが烈震天衝を習得 ティベリウス戦後、ジョニーとティベリウスの決闘シーン 一行はファンダリアのスノーフリアへ。ここでジョニーがパーティから外れる 出現モンスター コカドリーユ ピーコック タビー リンドブルム トウケイ兵 アイテム 名称 入手場所 ラピッドマテリアル 一つ目のマップ階段奥 クリアレンズ×20 二つ目のマップ上の方の壷 オベロナミンEX 入口>左>上の部屋右上箱 アクアマテリアル 入口>左>上の部屋入り口から左下 ヴィオレットリキッド 入口>左>上の部屋左上壷 オールディバイド 入口>左>上の部屋左上一番右の棚 ナイツウェア 1階広間から上の部屋壇上右 アップルグミ 1階広間から上の部屋>上中庭通路右奥 ピーチグミ 1階広間から上の部屋>上中庭右下 ローズマリー 1階広間から上の部屋>上中庭 ロートリキッド 1階広間から上の部屋>上中庭通路沿い ブラオリキッド 2階入ってすぐ右奥の樽 パナシーアボトル 2階入ってすぐの左奥 ドラゴングミ 2階入ってすぐ>左の部屋 オベロナミンC 2階入ってすぐ>右の部屋奥棚 クリアレンズ×5 2階入ってすぐ>右の部屋右奥樽 ラフレンズx20 2階入ってすぐ>右の部屋右下棚 ライフボトル 2階階段の部屋一つ階段を下りた左下 フード80 2階階段の部屋右下 1500ガルド 右のエレベータ先 エリクシール 右のエレベータ先 ブルーカモミール 広間の右柱ウラ アワーグラス 広間の左柱ウラ オベロナミンEX 広間の右階段下 ピーチグミ 広間の左階段下 ↑ スノーフリア スノーフリアに到着し、港から街に移動するとすぐにイベントが発生 アルバからウッドロウとチェルシーの救出を頼まれる 街を出ると自動でティルソの森まで移動して戦闘になるので準備は怠らないように BOSS 反乱軍兵士 アクアヴェイルの兵と基本は同じ。囲まれなければ特に問題はない 戦闘後再び自動でスノーフリアに戻り、そこでウッドロウとチェルシーがパーティに加入 一行はティルソの森を抜けて中継地の街、サイリルを目指すことになる 称号(ウッドロウとチェルシー加入後)チェルシー称号「美人薄命」 リオン称号「セインガルドの薔薇」(期間限定) イベント(ウッドロウとチェルシー加入後)スノーフリア宿屋にてサブイベント「漆黒の翼」6回目 アイテム 名称 入手場所 ラフレンズ×10 左上民家横赤い花 ラフレンズx20 左上民家 200ガルド 左上民家 ドラゴングミ 宿屋客室左棚 ドラゴンフルーツ 宿屋客室右奥 ブルーセボリー 装飾屋向かいの家の木の辺り アイテム(フィールド) ライフボトル スノーフリア東側 ブルーセボリー ティルソの森近く ↑ ティルソの森 入ってすぐにイベント発生、マリーの記憶が戻りかけたりする 入口からまっすぐ進むと雪の塊で通路が塞がれている ウッドロウがその場でソーサラーリングをくれるので□ボタンで火球を発射して溶かして進む 雪の塊の中には宝箱もあるため積極的に溶かすことを推奨。ただしモンスターがいた場合は強制戦闘になる ここのモンスターは睡眠攻撃を使うので、対策をしていかないと全滅する恐れがある 射属性が弱点の敵が多いので、チェルシーかウッドロウが居ると多少楽 出現モンスター チュンチュン ザグナル ハーレ ロック グレートオーク オーグルベア アイテム 名称 入手場所 スリープマテリアル 道なり最初の分岐 エンデュアの実 道なり>左上 リキュールボトル 道なり>右下 チェインマテリアル 道なり>右下>右上 ラフレンズ×100 道なり>右下>右下 フルーツチーズ セーブポイント フード60 セーブポイント>左上 オベロナミンEX セーブポイント>左下>左上 1000ガルド セーブポイント>左下>右下 ↑ サイリル ティルソの森を抜けたら自動でサイリルに入りイベント マリーがダリスと出会うが、ダリスはマリーに警告しハイデルベルグへと行ってしまう その後マリーの家に向かうことになり、そこでマリーの記憶が完全に蘇る ハイデルベルグはサイリルからは北になるが、やや分かり難いのでマップでも確認しておこう 注意ジェノスの北門は通行止めになっているが、序盤に訪れた遺跡を通ってセインガルドへ戻ることも一応可能となっているしかし戻ったからといってイベントがあるわけではないので戻る必要は全くない戻ってストレイライズ神殿に行くと、話しかけても応答のない人間がいる(バグ?) 称号マリー称号「元義勇軍メンバー」 ウッドロウ称号「イザークの息子」 イベント(ウッドロウとチェルシー加入後)ジェノス北の門の左の兵士に話しかけるとサブイベント「リオンの母親」 アイテム 名称 入手場所 ブルージャスミン 入り口階段横の宝箱 グリューンリキッド 宿屋風呂 ラフレンズ×50 武器屋のある家、螺旋階段手前武具置き場? クレインアロー 武器屋のある家、螺旋階段入口付近 100ガルド 民家宝箱 ドラゴングミ 民家トイレ はずれ棒 マリーの家、ゴミ箱 オベロナミンGOLD マリーの家 アイテム(フィールド) サフラン サイリル南西 崖(?)沿い チタンガントレット サイリル南西 サフランの南らへん ねぎ 野菜武器参照 ↑ ハイデルベルグ 街は無人だが家捜しは可能、東の民家から城へ通じる地下通路へ アイテム(家捜し) 名称 入手場所 ポムポムの種 宿屋棚 ホーリィボトル 宿屋タンス リキュールボトル 酒場樽 ニューマの実 左上MAP民家箱 ライフボトル 中央MAP民家壷 エステマの種 中央MAP民家棚 くずレンズ 中央MAP民家棚ゴミ箱 ラフレンズ×30 中央MAP樽 ケルブリキッド 右MAP樽 ブルーラベンダー 秘密通路のある部屋 休憩所には各種ショップとセーブポイントがあり、ダーゼンに話しかければ休むこともできる 補給などはここで万全に済ませておくといい 地下通路を抜けると城内の牢屋に出る。一応ここにも行商人とセーブポイントあり 広間に出るとボス戦。装備の確認などはしっかり行っておこう BOSS ダリス 移動が速い上に鋼体が付いているので中々こちらに攻撃させてくれない 攻撃にも鋼体があるので、反撃は攻撃が終わった瞬間が狙い目 術防が異様に高く、元素属性全てに耐性があるので攻撃術ではお話にならない 打撃と射撃が弱点なので飛燕連脚などを始点に一気に畳み掛けよう 音波も弱点だが、この時点で弱点を突くのは厳しいので気にしなくてよい (一応ウッドロウがLV50で音波属性をもつ空破絶掌撃を習得するが、普通にプレイしててそこまでLVが達している人は少ないはず) 素早い、鋼体長い、硬い、攻撃痛いと色々揃った強敵だが、補給は戻ればすぐ行えるのでアイテムはケチらず使っていこう ダリスを倒すとイベント。マリーがパーティを離脱する この辺りから戦闘中に敵の増援が現れるようになるので注意 時計塔への扉は左右の円盤を操作して開く 片方は鎖が凍って動かないので、ソーサラーリングで予め溶かしておこう 入ってすぐ通路が塞がれているが、燭台の炎を一つ手前の通路にあった形と同じにすれば通路は開く 例によって歯車の上をジャンプで進む場所がある。まごついてると下に落される 一本道なので迷うことは無いだろう。巨大な螺旋階段を上った先でいよいよ第1部のラスボスとなるグレバム戦 BOSS グレバム スタンの氷月翔閃を習得するつもりなら必ずEVIL以上で挑むこと 打、射、水に強く、地と光に弱い イクティノスを使う為、攻撃属性が風。第1部最後のボスだけあって、かなり手強い というより、背景の始祖竜が非常に邪魔。画面奥から風を起こしたり火を吹いたりしてくるので、回復役は離れていよう 宝石ゲイル、フレアがあると非常に楽になる グレバム本人のガードを崩すのは比較的容易なので、攻める時は攻め、守る時は守るというメリハリをつけよう リオンやフィリアの術技を始点にするとダメージを稼ぎやすい スタンの灼光拳の長い仰け反り時間を利用するといい BCを使う時もなるべくこれらの攻撃で倍率を上げておくと楽ができる ただし、グレバムのブラストを100%にすると手痛い反撃を受けるのでそれだけは警戒を 勝利後は色々と伏線を張りつつも飛行竜でセインガルドに凱旋して第1部終了 出現モンスター 地下通路:ダイヤモンドダスト イーブルバット ゾンビ シェイド ハイデルベルグ城:イーブルバット ゾンビ シェイド 反乱軍兵士 スケルトン マミー アイテム 名称 入手場所 ラフレンズ×70 地下通路・休憩所 クレセントアックス 地下通路・休憩所 ダークマテリアル 地下通路・休憩所 クレアレンズ×50 地下通路・休憩所 リキュールボトル 地下通路・休憩所 ラフレンズ×60 地下通路・右の扉先(小部屋) ブルーサフラン 地下通路・右の扉先(小部屋) ディスペルマテリアル 地下通路 オベロナミンC×2 地下通路 ライフボトル 地下通路 フード×80 地下通路 ピーチグミ 地下通路 アワーグラス 城地下 アップルグミ 城地下 クリスダガー ダリス戦の広間より右上 ラフレンズ×50 広間より右下>右(小部屋) ブルーレンズ×10 広間より右下>右(小部屋) ホーリィマテリアル 広間より右下>手前>左下 ヴァーミリオン 広間より左上>奥:右上、肖像がある部屋 ホーリィボトル×2 広間より左上>奥:王座後ろ、左側の部屋の棚 オールディバイド 広間より左上>奥:王座後ろ、右側の部屋の箱 フード×80 広間より左上>右 フード×90 燭台がある通路 2000ガルド 時計塔 ライフボトル 時計塔 エリクシール 時計塔右 グレープグミ 時計塔右 オベロナミンEX 時計塔右 攻略チャート3@DCに続く
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あらすじ一覧 データをセーブしたりロードしたりする時に見られるあらすじのタイトルまとめる場所です。 あらすじ図鑑の一つの項目の全てのページを見ると緑文字から白文字に切り替わる。 あらすじ一覧 第一部 第二部 ↑ 第一部 NO タイトル 攻略範囲 内容 1 もの言う剣 スタートから 飛行竜でセインガルドに密航しようとしたスタン。飛行竜はモンスターの襲撃にあってしまう。スタンはモンスターと戦うために武器を探す。モンスターに追いつめられて飛行竜の船倉に逃げ込んだスタンは、自分に語りかける声を聞き、声の主を探す。スタンは飛行竜の倉庫で、不思議な形をした剣を手に入れる。襲ってきたモンスターを退けた後、飛行竜が激しく揺れたことに不安を覚えたスタンは、船倉を出て、飛行竜の状況を確認しようとする。船倉を出たスタンは、ルーティと呼ばれるひとりの少女と出会う。彼女の仲間の話で、飛行竜の墜落を知ったスタンは脱出する術を探す。急がないと時間がない! 2 山小屋 ウッドロウ加入後 飛行竜からの脱出に成功し、みずからをディムロスと呼ぶ話す剣、ソーディアンと契約したスタン。意識を失ったところを助けてもらった恩返しにウッドロウと共に小屋の裏山にいるという少女チェルシーを探す。 3 迷い子チェルシー チェルシー離脱 裏山でチェルシーを見つけたスタンたちはアルバの待つ山小屋に戻る。山小屋に戻ったスタンたちはアルバと合流。スタンはウッドロウに山小屋の中へ入るようにとうながされる。セインガルドの兵士になるために故郷を出たと話すスタンにファンダリアとの国境の街、ジェノスへの道案内をウッドロウが申し入れ、ふたりはアルバたちに別れを告げてジェノスへと旅立つ。アルバとウッドロウの会話の様子が気になり「親の仕事を継ぎたくないのか?」と質問するスタン。その問いにウッドロウは自分に資格があるのか疑問に思っていると答える。 4 国境の街 ジェノス到達 ジェノスへ着いたスタンはウッドロウと別れ、セインガルド方面へと続く北の門を目指す。通行証がないため門を通れずにいたスタンはマリーと名乗る女性と出会う。マリーの仲間が街の近くの神殿で罠にかかったと聞き、スタンはマリーと救援に赴く。 5 雪の記憶 マリーのイベント後 神殿へ向かう道すがら、スタンはマリーが記憶喪失であることを打ち明けられる。彼女の持つ短剣には、D.Vのイニシャルが彫ってあった。 6 神殿にて 神殿内に到達 スタンは隠し通路を通って、神殿の中へと足を踏み入れる。マリーの話によればこの奥に仲間がいるらしい。スタンが助けに来たマリーの仲間とは、飛行竜で出会った少女、ルーティだった。無事にルーティを助けたスタンたちはジェノスへ戻る事にする。神殿を出たところで、スタンたちは兵士の一団に囲まれ、戦闘となってしまう。戦闘に勝った後、スタンたちは神殿を後にし、ジェノスへ向かう。ジェノスへ戻ったスタンは、ルーティたちに誘われ、街の酒場へと向かう。スタンはルーティたちに護衛役になる事を依頼され、承諾する。翌日、セインガルドへ向かうため、一行は北の門を目指す。漆黒の翼と名乗るおかしな三人組と出会った後、ジェノスを後にしたスタンたちは、セインガルドにあるハーメンツの村へ向かう。ルーティたちが、村に用があるらしい。 7 王国の少年剣士 ハーメンツ到達 スタンたちはハーメンツの村に到着する。ルーティは村の住人からウォルトという人物の居場所を聞きだす。ウォルトは村で一番の屋敷に住んでいるらしい。ウォルトの屋敷に到着したスタンたち。ルーティがウォルトのボディーガードに来意を告げると、ウォルトから二階へ来るよう言われる。ルーティはウォルトに神殿で手に入れた宝を高値で売りつける。その夜、スタンたちはウォルトの盛大な観待を受けるが、翌朝になるとなぜか敵に囲まれていた。脱出しなければ!スタンたちを取り囲んだのは、セインガルドの兵士だった。スタンたちは兵士を率いていたひとりの少年剣士と対峙する。その剣士は、自らをリオン・マグナスと名乗る。 8 王都ダリルシェイド ダリルシェイド到達 罪人として王都に護送されたスタンたちだったが、リオンの指揮の下、ストレライズ神殿へ調査に行くことになる。まずは没収されたソーディアンを返却してもらうべく、ヒューゴ邸へ向かうことにする。スタンたちはオベロン社総帥のヒューゴと会い、ソーディアンを返してもらう。そして気持ちも新たに、神の眼の無事を確認するべく、ストレライズ神殿を目指すことにする。ダリルシェイドを後にしたスタンたちは、北にあるストレライズ神殿を目指す。 9 静寂にたたずむ神殿 ストレイライズ神殿到達(森部分) スタンたちはストレライズ神殿に到着する。だがそこには人影がなく、静まり返っていた。何かあったのだろうか?神殿の中へ突入したスタンたちは、部屋の中に閉じ込められた人を発見する。部屋の扉は結界石で封印されていた。解除するには、周辺に設置された結界石を全て破壊しなければならない。スタンたちは結界石を破壊し、捕らわれの司教アイルツを救出する。その後、スタンたちは神の眼の所在を確認すべく、アイルツの案内で大聖堂へ向かう。スタンたちは大聖堂へ到着する。アイルツが仕掛けを操作し、地下へ通じる隠し通路を出現させる。通路の奥に、神の眼が安置されているらしい。神の眼は大司教グレバムによって持ち去られていた。スタンたちは石にされていた女性司教フィリアを救出する。そして彼女を伴いグレバムを追ってカルバレイスへ向かう事にする。カルバレイスへ向かうため、ひとまずダリルシェイドへ戻ってきたスタンたち。カルバレイスへ行くには、ダリルシェイド港から船に乗らなければならない。 10 第四のソーディアン ラディスロウ到達 カルバレイスへの航海の途中スタンたちはソーディアンの提案を受け、海中に沈んだ大昔の輸送艦へ向かうことにする。そこにソーディアンのクレメンテが安置されているらしい。スタンたちは、クレメンテを求めて輸送艦ラディスロウの奥を目指す。そのころ、入り口に残っていたフィリアは、自分に対して呼びかける謎の声を聞く。スタンたちはラディスロウの奥でクレメンテを発見する。そこへフィリアが合流し、クレメンテのマスターとなった事で、フィリアはスタンたちの正式な仲間となる。クレメンテを得たスタンたちは、ラディスロウを後にするべく、海竜に乗り込む。 11 砂漠の島 チェリク到達 カルバレイスに到着したスタンたちは、情報収集のためチェリクの街にあるバルック基金のオフィスへ向かう事にする。だが街の人々にオフィスの場所を聞いても、冷たい反応をされるだけだった。スタンたちはグレバムらしき一団がカルバレイスの首都であるカルビオラへ向かった事を突き止める。そして後を追うべく、チェリクの街を後にする。 12 怪しい神殿 カルビオラ到達 カルビオラに到着したスタンたちは、街の住人からストレライズ神殿の場所を聞き出す。そこにグレバムがいるかもしれない。スタンたちはストレライズ神殿を見つけ出す。フィリアが巡礼者を装って先に中に入り、スタンたちは夜になってから合流する事に。カルビオラの宿に滞在していたスタンたちは、夜になってから行動を開始する。フィリアが神殿の裏口の鍵を開けてくれているはずだ。フィリアの手引きで、スタンたちは神殿の中へ潜入する。そして見張りの神官の目を潜り抜け、大聖堂を目指す。セインガルドの神殿と同じ仕掛けが施されているかもしれない。スタンたちは神殿の大聖堂に到着する。フィリアが仕掛けを起動させ、地下へ通じる入り口を出現させる。グレバムと神の目は見つかるだろうか?スタンたちは神殿の地下で、グレバムと対峙するものの、逃げられてしまう。バルックの救援もあり、窮地を脱した一行は、船でノイシュタットを目指すため、チェリクの街へ戻る事にする。チェリクの街へ戻ってきたスタンたち。船に乗るには隣接するカルバレイス港へ行かねばならない。 13 美しき協力者 ノイシュタット到達 グレバムの後を追って、フィッツガルドの首都であるノイシュタットへやって来たスタンたち。まずはオベロン社のフィッツガルド方面支部長であるイレーヌの屋敷を尋ねる事にする。スタンたちはノイシュタットの美しい町並みに目を奪われる。スタンは偶然同郷の幼なじみバッカスと会う。その後、一行は改めて、イレーヌの屋敷を目指す。イレーヌの屋敷を訪れたスタンたちだったが、主のイレーヌが不在で会う事ができない。ルーティがアイスキャンディーを買いに行こうと提案し、リオンを除く全員で買いに行く事に。スタンたちは幼い少女が懸命に花を売っているところを目撃し、町の住民の間の貧富の差が大きいことを実感する。その後、スタンたちは町の広場にあるアイスキャンディー屋を目指す。スタンたちはアイスキャンディー屋で、イレーヌ・レンブラントと出会う。そこに闘技場のチャンピオンであるコングマンも現れ、スタンは成り行きからコングマンと決闘する羽目になる。スタンは闘技場でコングマンと決闘する。拳を交えた果てに友情を芽生えさせるふたり。そこへリオンが現れ、驚きの事実を告げる。町がモンスターに襲われているというのだ。モンスターを使って町を混乱に陥れたのは、町の沖合いに出現した武装船団らしい。スタンたちは、イレーヌに頼んで船を借り、武装船団を倒すことを決意する。目指すは港だ。港へ着いたスタンたちの前にコングマンが現れ、共闘を申し出る。心強い味方を得たスタンたち。こうなったら少しでも早く、武装船団を叩くしかない! 14 武装船団を叩け! 旗艦突入 スタンたちは武装船団の旗艦へ乗り込む。もたもたしていると増援に取り囲まれる恐れがある。目指すは敵将ただひとりだ。スタンたちは武装船団を率いていたバティスタを倒し、街へ凱旋する。その後、リオンがわざとバティスタを逃がし、行く手を突きとめる。バティスタが向かったのは、アクアヴェイルだった。イレーヌやコングマンなど、ノイシュタットで出会った人々に別れを告げ、スタンたちはアクエヴェイルへ出発する。次なる行く手には、一体何が待ち受けているのだろうか? 15 モリュウへの道 アクアヴェイル地方上陸 スタンたちはアクアヴェイルの一部であるシデン領の沿岸に到着する。だがアクアヴェイルは鎖国体制を敷いており、これ以上の接近は不可能だった。スタンたちはボートに乗り、シデン領へ到着する。スタンたちはグレバムがモリュウ領にいるとの情報を得る。リオンの機転により、モリュウ領へ続く海底洞窟の存在を知った一行は、街を出て洞窟の入口へ向かう。 16 奈落の底で 海底洞窟到達 スタンたちはモリュウ領へ行くため、海底洞窟に入っていく。洞窟内は地盤の脆いところが多いうえ、凶悪なモンスターも生息しているらしい。注意して進まなければならない。海底洞窟を進んでいる最中、スタンとルーティは、洞窟の深部へと落とされてしまう。救出を待つ間スタンはルーティと話し、彼女がお金に執着する理由を知るのだった。海底洞窟の出口まで来たところで、スタンたちは凶悪なモンスターに遭遇する。なんとかモンスターを退けた一行は洞窟を出て、モリュウ領を目指す。 17 陽気な吟遊詩人 モリュウ領到達 モリュウ領へ到着したスタンたち。本当にここにグレバムがいるのだろうか?まずは情報を集めるべく、スタンたちは、街の住人に話を聞くことにする。スタンたちは街でひとりの吟遊詩人と出会う。吟遊詩人の奏でるバラードに聞きほれるスタン。そこへ兵士が現れ、港へ集合するよう命じられる。ティベリウス大王なる人物が港にいるらしい。スタンたちはティベリウスに目をつけられ兵士に追われる身となる。そんなスタンたちを救ったのは、先に出会った吟遊詩人のジョニーだった。ジョニーの正体は、シデン領の王族だった。親友のフェイトを救うため、単身モリュウ城へと向かうジョニー。スタンたちは急いでジョニーの後を追う。 18 いざモリュウ城 モリュウ城侵入 スタンたちはモリュウ城の裏手でジョニーに追いつき、共闘を申し出る。ジョニーを仲間に加え、一行は城の中へ潜入。まずはフェイトを救出するべく、牢屋を目指す。スタンたちが牢屋で出合ったのはフェイトの妻、リアーナだった。ジョニーがリアーナにフェイトを必ず救出すると約束した後、一行はバティスタの下を目指す。スタンたちはバティスタを倒し、フェイトを救出する。皆がフェイトの無事を喜んでいる最中、フィリアはひとり静かに、バティスタに別れを告げるのだった。モリュウ城の外へ出た一行はリアーナの出迎えを受ける。スタンたちはフェイト率いる黒十字艦隊の船でトウケイ領へ乗り込むべく、港へ向かう。 19 大暴れ!海の軟体生物 クラーケン戦前後 黒十字艦隊の船に乗り、トウケイ領を目指すスタンたち。だが航海の途中、不意に船が衝撃に見舞われる。もしや敵が?スタンたちは状況を確認するべく甲板へ向かう。クラーケンを退けた後、甲板にいたスタンとリオンは、ジョニーがフェイトと言い争う場面を目撃する。エレノアのとは?ジョニーの真意とは? 20 しじまに沈む大王の城 トウケイ領到達 トウケイ領の海上防衛線を突破し、スタンたちの乗った船は港へと侵入する。その後一行はティベリウスとグレバムのいる城へ潜入するべく、街の中央にある船着場へと向かう。トウケイ領の街中にある船着場へ到着したスタンたち。予め街に潜入していたシデン領の者の力を借り、トウケイ城を目指す。 21 ティベリウス大王の城 トウケイ城侵入 ついにトウケイ城の中へと侵入したスタンたち。ティベリウスとグレバムは、城の最上階にいるらしい。ここまで来たら、一気に駆け抜けるだけだ!スタンたちはティベリウスを倒したもののグレバムには飛行竜を使って逃げられてしまう。ジョニーはティベリウスと決闘し、とどめを刺す。ジョニーが手にしたのは、シャルティエだった。城の外へ出たスタンたちは街の人々の歓呼の声に迎えられる。スタンたちはグレバムを追って、次はファンダリアを目指す事になる。スタンたちはジョニーと別れ、アクアヴェイルを後にする事となる。準備が整い次第、ファンダリアへ向け出発だ。 22 グレバムを追って スノーフリアへの連絡船 スタンたちを乗せた船は、ファンダリアへと向う。マリーが雪景色を目にして何か思い出しそうになるものの、結局、記憶を取り戻すには至らない。 23 南の港町 スノーフリア到達 ファンダリアの港町、スノーフリアに到着した一行の前に負傷兵が現れ、ファンダリアは滅びたと告げる。一体何が起こったのか?スタンたちは状況を確認すべく、市街地へと急ぐ。スノーフリアの市街地で、スタンはアルバと再会し、驚きの真実を知る、ウッドロウとチェルシーが追手に追われ危険だというのだ。ふたりは街の外の森にいる。すぐに救出に向かわねば!グレバムは反乱軍を率いてハイデルベルグを攻略したらしい。ウッドロウとチェルシーを仲間に加え、スタンたちはハイデルベルグへ向け、出発する事にする。 24 凍える森 ティルソの森到達 雪深い森の中を進むスタンたち一行。スタンはウッドロウに成長ぶりを認められるその傍らではマリーが雪景色に心を刺激される。どうやら記憶が蘇りそうになっていろようだが・・・・・・ 25 在りし日の思い出 サイリル到達 森を抜け、サイリルの街へ到着したスタンたち。そこは反乱軍の拠点で、マリーにとって縁の深い場所でもあった。ダリス隊長と呼ばれた人物とマリーとの関係は?一行はマリーの家へと向かう。マリーはついに記憶を取り戻す。先に会ったダリスはマリーの夫だった。ダリスは本当に、グレバムと手を組んでいるのか?真相を確かめるためにも、早くハイデルベルグへと向かわなければならない。スタンたちはサイリルの街を出て、ハイデルベルグへ向け出発する。ウッドロウは父イザークがなぜサイリルに強硬な態度を取ったのかわからず、ひとり思い悩む。 26 秘密の地下通路 ハイデルベルグ到達 スタンたちはハイデルベルグに到着する。街は喪に服しているかのように静まり返っていた。一行は非常通路を用いて、城に潜入する事にする。城へと続く非常通路で、スタンは何者かに襲われる。その正体はファンダリアの重臣のひとり、ダーゼンだった。スタンたちは彼から詳しい話を聞く事にする。グレバムはダリスと共に、城の時計塔にいるらしい。それぞれが胸の内に複雑な思いを秘めつつ、スタンたちは城を目指す。果たして一行を待ち受けているものは……? 27 ハイデルベルグの決戦 ダリス戦から スタンたちはダリスと再会し、刃を交える。戦いの後、ウッドロウはダリスに城を落ち延びるよう告げる。マリーもダリスと行動を共にする事になった。残るはグレバムだけだ。スタンたちは一路、時計塔を目指す。全ての決着をつけるために。グレバムまではあと少しだ!グレバムを倒して神の眼を取り戻し、セインガルドへ帰還したスタンたち。旅は終わり、仲間たちとの別れの時が来る。そんな中、スタンはルーティの姿が見えない事に気付き、探しに行く。 ↑ 第二部 NO タイトル 該当範囲 内容 28 久しぶりの故郷 第二部開始 29 再びセインガルドへ マリーと再会 30 孤島の秘密 オベロン秘密工場侵入 スタンたちは目的地であるオベロン社の工場にたどり着く。本当にこの中にリオンがいるのか?緊迫した空気の中、一行は工場の中に足を踏み入れる・・・・・・ 31 悪夢の始まり エレベーターを降り、海底洞窟を発見 32 空中都市の復活 ヒューゴの演説 33 隠された鍵 隠された神殿到達 34 目指すは外殻大地 Rキー入手後、リトラーと会話 35 転送装置を確保せよ イグナシー到達 スタンたちは外殻大地を歩いて、イグナシーへ到着する。すみやかに内部を制圧し、転送装置のターミナルを確保しなければならない。転送装置のターミナルを確保したスタンたち。行き先をアンスズーンに設定し、一行は装置に入る。 36 雄略の顛末 アンスズーン到達 バルックとの戦い 37 哀惜の佳人 ロディオン到達 イレーヌとの戦い 38 策士襲撃! シュサイア到達 レンブラントとの戦い 39 天上の主 ベルクラント到達 鏡面バリアーを無効化し、ベルクラント内部へ突入を果たしたスタンたち。ここから最上部へと駆け上がり、最終的に目指すのは神の眼が安置されているはずの、ダイクロフト本体だ。ベルクラントの内部でスタンたちは転送装置を見つけ、機能を回復させる。これでイグナシーまではいつでも戻れるはずだ。激闘の末、ヒューゴに勝利したスタンたち。だが復活したミクトランの前に手も足も出ず、惨敗を喫してしまう。絶体絶命の危機に陥った一行を救ったのは、ヒューゴのなけなしの意志だった。 40 闇に閉ざされた世界 外殻完成 外殻は完成し、地上世界は闇に包まれる。さらに、追い討ちをかけるように、クレスタの町がモンスターの大群に襲われているとの知らせが。ジョニーを仲間に加え、スタンたちはクレスタに急行する。 41 魔性の襲来 クレスタ襲撃 42 天空都市攻略計画 レイノルズと会話し、今後の指針確定 まだ希望はある。レイノルズから最終作戦の全貌を聞かされ、湧き立つスタンたち。そんな中、ソーディアンたちが「真のマスターとなるための最終試練」を受ける覚悟があるかと一行に問う。スタンたちはセインガルド城を訪れたダリスから、ドラゴンを託される。一行はさっそくドラゴンに乗り、最終試練の場たるソーディアン研究所を目指すことにする。 43 最終試練 ソーディアン研究所到達、ソーディアン強化 ソーディアン研究所の中へ足を踏み入れたスタンたち。この奥で何が待ち受けているのか?最終試練の内容とは?研究所の奥にあった装置を用いて、スタンたちはソーディアンを強化する事に成功する。次はいよいよ自分たちの番、最終試練だ。 44 ベルセリウムを探して ジャンクランド到達、トラッシュマウンテンへ 45 レンズが足りない! レイノルズと会話後、世界各地へレンズ回収に 46 戦士達の夜 レイノルズにレンズを届け、国王と会話 47 未来へ向かって 飛行竜に乗り、ダイクロフトへ 外殻大地の上は、緑の覆われた別世界となっていた。地上の生命を犠牲にしたミクトランの理想郷など、認めるわけにはいかない。全てを終わりにしなければ!ダイクロフトの最終地点で、スタンたちはついに、ミクトランと対峙する。ミクトランは神の眼の前で決着を着けようといい、スタンたちもそれを受け入れる。死力を尽くした戦いの果てにとうとうミクトランを倒したスタンたち。だが、それは、ソーディアンたちとの永遠の別れをも、意味していた。 48 エピローグ エンディング ミクトランとの戦いから一年の後。スタンはリーネの村で仲間たちと再会する。そして皆の祝福を受けながらルーティとふたり、新たな旅路に就く。
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敵の術技解析 計算式は公式コンプリートガイドから拝借しました。 計算式 特技ダメージ=攻撃側攻撃力×攻撃側攻撃力÷防御側防御×威力÷400 晶術ダメージ=攻撃側術攻×攻撃側術攻÷防御側術防×威力÷400 術特技ダメージ=((攻撃側攻撃+術攻)÷2)((攻撃側攻撃+術攻)÷2)÷((防御側防御+攻撃側術防)÷2)×威力÷400 セインガルド兵 雑魚同然 特技 技 総合 内訳 属性 補足 二連斬 120 60×2 斬 ブラスト技 セインガルド上級兵 同上 特技 技 総合 内訳 属性 補足 地昇斬 300 100×1100×2 斬地 剣部分が斬属性、岩部分が地属性 コングマン PS版のほうがステータスは高いか 特技 技 総合 内訳 属性 補足 飛び道具反対 200 100×2 打 特定の飛び道具に反応して使用するカウンター技。二段目でダウン対象となる技は魔神剣(スタン)、蒼破刃、閃光裂破、風神剣、秋沙雨、豪烈、疾風、雹雨、虚封、朱蓮、衝破、飛燕、月華、迅雷、死天滅殺弓、星覇、螺旋 ビュリホジャンプ 特定の晶術専用の回避技。コングマンは飛び道具が大嫌い対象となる術はファイアボール、アイスニードル、ウインドアロー、ストーンブラスト、グレイブ、ライトニング バティスタ 相変わらずの初心者殺し 特技 技 総合 内訳 属性 補足 クレイジィクロゥ 280 70×4 無 ブラスト技。熱毒の状態異常 ハイビショップ召集 50 50×1 打 ハイビショップが一体出現。命中-の減少効果 バティスタ・ディエゴ 何気に専用技が豊富な恵まれた奴 目からビームはハード以降 特技 技 総合 内訳 属性 補足 ぺネトレイト 50 50×1 打闇 命中-の減少効果、自身は4回分の鋼体を得る ヴァリアント 50 50×1 打闇 命中-の減少効果、自身の攻撃力上昇 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 カースクライズ 228 57×4 闇 他属性の下級術と遜色ない性能 イヴィルグレイブ 480 40×12 闇 詠唱なし。岩一本当たり4ヒット 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 クレイジィクロゥ 280 70×4 打闇 威力は前回と同じだが術特技に変化し属性が二つ付いた ローリングペイン 420 240×1120×160×1 打闇 ブラスト技。1ヒットごとに威力が50%ずつ減少 クラーケン オーガスクィーンのようにリストラされるかヒヤヒヤでした 特技 技 総合 内訳 属性 補足 トリプルスウィング 500 100×5 打 ブラスト技。沈没船のテンタクルも使用 ティベリウス 「黙れ下衆野郎!」の削除は痛い 特技 技 総合 内訳 属性 補足 活心突き 200 200×1 水 ノーマル以上でガードブレイク 天地投げ 50 40×110×1(固定) 無 ガードブレイク。ダウン状態の相手も投げる 臥封閃 300 100×150×4 水地 ブラスト技。刀部分が水属性、衝撃波が地属性 ダリス 死にませんでした 特技 技 総合 内訳 属性 補足 連斬波 500 100×5 斬 超連斬破は何処へ…? 昇竜斬波 720 240×3 斬 ブラスト技。結構危険 グレバム スタンたちの発音が気になる 特技 技 総合 内訳 属性 補足 重剛招来 100 100×1 風 攻撃力25%上昇。どう見ても火属性 豪天砕破 320 30×4200×1 風 ブラスト技。引きずりっぷりが酷い 斬廻滅衝 1600 400×4 風 桁外れの威力。瀕死状態のキャラがいると使用するので常にHPを高く保ちたい 衝破激突剣 600 100×6 風 なかなか綺麗にヒットしないのが悲しい ナパームファイア 102 102×1 火 リオンには危険 ゲイルカッター 153 153×1 風 ほぼフィールド全域攻撃 リオン・マグナス 三つ目のBCが没だなんて… 臥竜閃、臥竜滅破、魔人闇が特技扱い、空襲剣が術特技扱いになってる 特技 技 総合 内訳 属性 補足 魔人千裂衝 1000 100×10 斬地 やたらカクカクした動きが見所 フォースアーマー 回復役がいないのが辛い 特技 技 総合 内訳 属性 補足 風術斬 300 100×3 斬風 ブラスト技だが技名表示なしで普通に使ってくることも バルック 見せ場削除 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 セレブレイト バグを召喚 インキュベイション 300 100×3 打 コックローチを召喚する。 ストレインニードル 1600 100×16 打 マヒの追加効果。えらい威力だがバルックさんの術防御が守ってくれる イレーヌ PS版だと声がマリーさん 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 ギルティリソルヴァー 900 100×9 光 ブラスト技。攻撃範囲がやばい 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 コム・レーベン 自身のHPを100消費してフィデリットを召喚 コム・ファイエルン 300 100×3 射光 睡眠の追加効果。攻撃&術攻撃はフィデリットに依存 ヒューゴ 声が渋すぎる レイなどの攻撃晶術が発動中に特技扱いの攻撃を受けるとなぜか晶術扱いのダメージに 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 ヘイトゥレッド 600 100×6 闇 凡庸な威力、攻撃範囲だが連発されるとハメられる アークエンジェル 1200 150×8 光闇 アンビバレンスの影に隠れがちだが十分強い アンビバレンス 1560 156×10 光闇 このデタラメな威力の術が終盤無制限に飛んでくるように 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 タービュランス 250 100×1(特)75×2(術) 光闇 封印の追加効果。旧陽炎に近い性能。元譜術 ダークポイント 200 100×1(特)100×1(術) 光闇 石化の追加効果。射程やや長 オニキスフレア 310 100×1(特)70×3(術) 光闇 マヒの追加効果。闇の魔王炎撃波 リグレットローズ 250 50×5(術) 光闇 防御力30%低下。ヒット数が安定しない ディムロス スタンのものと同じ技を使うが性能がまるで違う 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 爆炎剣 200 100×2 斬火 初段のみ斬属性付き。スタンと同等 屠龍閃 500 100×5 斬火 初段のみ斬属性付き。スタンよりヒット数が1多い上、威力二倍 (屠龍閃連携) 200 50×4 斬火 最後に叩き落してダウン 魔王炎撃波 500 100×5 斬火 初段のみ斬属性付き。微妙にスタンより弱い (魔王炎撃波派生) 380 100×170×4 斬火 初段のみ斬属性 鳳凰天駆 1100 100×380×10 斬火 威力100の部分には斬属性付き。なにこの超威力 獅吼爆炎陣 600 100×6 斬火 初段と叩きつける剣は斬属性付き。どうみても素手使ってますが 魔神炎 700 100×7 斬火 初段のみ斬属性付き。スタンは使えないのが恨めしい 覇道滅封 371 100×290×181×1 火 射程が長く防御崩し効果有 バーストソード 240 80×3 火 HARD以降追加される防御崩し効果を持った技単発のほか鳳凰天駆後にも使用 ミクトラン HP25%以下でブラスト技がアンビバレンスに 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 セラフィックフェザー 1080 108×10 光 ブラスト技。密着すると当たらないためイベント時の輝きは無い ミクトランイグゼシブ 下記の他にもアンビバレンスを使用 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 ブラックウィング 992 62×16 闇 COM前衛は突っ込んでいくから困り者 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 スパークウェーブ 280 40×7 光 ブラスト技。気絶しまくるのが問題 ヘルスライサー 840 100×4(特)60×4(術)50×4(術) 風光闇 熱毒、衰弱、回避-の追加効果。特技部分は光闇、術特技部分は風属性 ペネトレイトチャージ 30回分の鋼体を得る メルティアス 1200 150×8 風闇 全体攻撃のBC。全てを消し去るには少々パワー不足か バーストダッシュ 400 100×4 火 回避低下の追加効果。 ディープグラッジ 640 40×16 水 命中低下の追加効果。回避も防御も苦しい嫌な技 ジェントルワカメ トンガリ帽子を被ったジェントルマン たまに使う風属性晶術が脅威。 特技 技 総合 内訳 属性 補足 すきっぷらんらん 400 100×4 打風 ジェントルシリーズの代名詞。4人同時に使われると手が付けられない こんにちわ 100 100×1 打風 なんてことはない頭突き 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 自負ニート 800 100×8 火 ブラスト技。発動中身動きが取れないなんてことはない ジェントルメンタイ ナルト付き帽子を被ったジェントルマン ブラスト技以外火属性が付いてるのでウッドロウを入れる際は注意 特技 技 総合 内訳 属性 補足 すきっぷらんらん 400 100×4 打火 属性以外はワカメと同じ性能 こんにちわ 100 100×1 打火 同上 ごめんなさい 300 100×3 打火 こんにちわを三連発 らーどごっこ 100 100×1 打火 突進攻撃。画面端か敵に接触すると止まるが、稀に止まらない事がある。>バグ・裏技参照 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 ひゃっほう壁 500 50×10 光 ブラスト技。さすがにひゃっほう剣は無い ジェントルピータン 帽子ではなくターバン巻いたジェントルマン たまに使う水属性晶術はスタン以外にも脅威 特技 技 総合 内訳 属性 補足 すきっぷらんらん 200 50×4 打水 なぜか他のジェントルの半分の威力 こんにちわ 100 100×1 打水 地味 乱舞リング 600 40×15 打水 ブラスト技。誰かに15回接触するまで止まらない ジェントルカズノコ ホタテマーク付きの帽子を被ったジェントルマン やたらと動き回るのが特徴。ルーティには地耐性が必須 特技 技 総合 内訳 属性 補足 すきっぷらんらん 400 100×4 打地 属性以外はワカメと同じ性能 こんにちわ 100 100×1 打地 同上 ごめんなさい 300 100×3 打地 こんにちわ三連発 ころんじゃった 150 150×1 打地 ダッシュ後唐突にボディプレス。ダウン効果 虎が食う別腹 400 100×4 打地 ブラスト技。元ネタはくっきりした虎のエフェクトが印象的 フィンレイ 擬似主人公対決が実現可能だが、 何、気にすることはない。 スタンには水軽減と睡眠防止の宝石を 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 絶氷刃 200 100×2 斬水 睡眠の追加効果。これといって特徴の無い技 絶翔斬 240 240×1 斬水 睡眠の追加効果。連発されると空中でお手玉 幻龍斬 300 100×3 斬水 睡眠の追加効果。動き回られるのがウザイ 無影衝 300 100×150×4 斬水 睡眠と術防御低下の追加効果。術防御低下による被害は皆無なので安心 絶空裂氷撃 400 100×4 斬水 ブラスト技としても使用。睡眠と防御低下の追加効果。四人まとめて受けてしまうと危険 崩龍無影剣 700 100×7 斬水 ブラスト技。睡眠と回避低下の追加効果。戻ってくる際のヒット数が安定せず こくもつ 別ゲーキャラのパロディ 術特技扱いの技はこくもつ自身の全敵中最高の術防御力(9999)のおかげで大幅にダメージが減る 特技 技 総合 内訳 属性 補足 むじゅうりょくなけん 200 100×2 無 しばらく飛行した後ボディプレス。ジャンプ中に受けると2ヒット れんこんバルカン 500 50×10 火打 ドガガガガガ!連射されると泣きたくなる ブラックボックス 960 120×8 打 前方広範囲に黒い箱を八つ降らせる。落下する位置はランダムキラリと光る目元に注目 「おまえライフ1な」 6000 6000×1 打 神速ダッシュから頭突き。致死量のダメージでも必ずHPは1残る。フラッシュで避けると必ずBCゲージ一本満タンに。復讐推奨 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 きこうとしよう 500 100×5 無 輪状に変形して周囲を攻撃 はっくつバスター 1680 120×14 光 元ネタからして強そうだがカオスでも三桁ダメージ どろのせてねりたいっす 720 20×36 打火 停止の追加効果。何気にとんでもないヒット数 バルバトス 残念ながら術特技扱いの技が存在しないためバルバトスの類稀なる術防御力を有効活用できない。 戦闘ランクシンプルのバルバトス(アルカナルイン最下層)は攻撃力、術攻撃力が共に8499に。 特技 技 総合 内訳 属性 補足 イビルチャージ 450 50×9 打 命中-の追加効果、命中低下状態で攻撃すると即BG100%に デス・アビス 1300 100×11200×1 無 投げ技。トランプルに連携される場合も トランプル 700 100×7(最終) 無 こちらがダウン時に使用。自身のHPが減るごとに回数が増加する。 三連殺 600 200×3 無 ガードブレイク。約30秒間自身の防御力が55%減少(DC版では減らない)くるくる回してるとたまに空中で発動されることも ワールドデストロイヤー 30100 100×130000×1 無 間違いなく本作最強技。何故か斧の柄が伸びる。伸縮自在? ア イ テ ム な ぞ(略) 15124 100×21066×14 無 戦闘ランクノーマル以上でこちらのアイテム使用に反応して使用。連続使用は不可能で封印状態だと使用しない ヴァイオレントペイン 無 発動と同時にオールディバイドの効果が消滅モーション終了後、約30秒間自身の攻撃力が105%上昇、防御力が55%減少モーション中は無敵状態。さらに後半部分に攻撃を当てるとジェノサイドブレイバーをぶっ放してくるアワーグラス等で妨害すると攻撃力上昇&防御力減少は防げる 殺・魔神剣 1140 100×180×13 斬打 斧部分のみ無属性。射程無限の剛・魔神剣 バック・スナイパー 2100 100×12000×1 無 背後の敵に対するカウンター技。使用中無敵。叩きつけ部分はHPを1残す特性あり。高く打ち上げられる。 術特技 技 総合 内訳 属性 補足 ヘルヒート 640 20×32 火 封印の追加効果。追尾弾がDC版のトレンド? 晶術 技 総合 内訳 属性 補足 ジェノサイドブレイバー 1960 280×7 光 約10秒間防御力を99%減少させる追加効果あり。ヒット数が安定しない。名前が違うが戦闘ランクシンプルのみ使用してくるチープエリミネイトと発射時のタメの有無以外同性能 ポイゾニックヴォイド 800 100×8 闇 高レベルの熱毒の追加効果。
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リオン・マグナス ピエール・ド・シャルティエ リオン・マグナス ピエール・ド・シャルティエS.デバイス目安 属性手取り※工事中 剣技 術剣技 昇華剣技 晶術 空中晶術 (DC限定) ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 補足 祝・裏主人公。セインガルド王国の客員剣士。後にルーティとは実の姉弟だったことが発覚する。 PS版の片手剣に盾というスタイルから、盾の代わりに短剣を持つジューダススタイルに変更された。 使い勝手の良い技が揃っており、シャルティエの晶術が強化されているがジューダス化が進行し、防御面は弱くなった。 ジューダスといくつかの同じ名前の技を習得するが、性能や役割が全く違う。 技全体の構成で見ると戦場での役割はむしろ同作品のカイルに近い、得意属性は違うけど。 前衛のくせに体力と物理防御力が低く、他の能力は全体的に高め。 とにかく脆いので、スタンと同じ戦い方をするとすぐに地に臥す。この僕が! だが足の速さは前衛では群を抜いており、無敵突進の幻影刃もあるため機動力はピカイチ。 特技が第1部でも強力なため、幻影刃をうまく使い、背後を取られないよう立ち回ろう。 また、特定の同じ技を2回続けて出すことで発動できる昇華剣技という技も習得する。素早い動きと連携攻撃が持ち味。 1周目の第2部以降リオンが使用出来なくなるが、隠しダンジョンを攻略する事で再び使えるようになる。 更にはジューダス防御を克服させることが可能、詳しくは本編クリア後の項目を参考に。 スタンより強い所といえば魔神剣・双牙や幻影刃などによる地上での突進能力に優れ、それを生かした詠唱阻止や前線の押し上げ速度は他の追従を許さない。 魔人闇の剛体やデモンズランスなどの無敵時間を利用したごり押しにも長け、BCのどれも範囲は比較的に広いので殲滅力自体は高い。 しかしリオンはスタンに比べて属性がかなり偏っているために敵の弱点を突きにくい。 属性の偏りは他のキャラにも存在することだが、リオンは前衛として技のレパートリーにも問題がある。 浮かせ技とその関連パーツが弱く、切り返しに使える対空技もない、第一部では地や闇弱点の敵が多く設定されていて、石化も効くので問題点に気づきにくい。 弱点を突けない敵が多くなる第二部や二周目以降の一人旅では、これらの問題が顕著になる。 特に高難易度一人旅でのボス戦は、浮かせループコンボのミスがそのまま敗北に直結する。 対空での厳しい評価は主に空中コンボ始動技の弱さ(双牙斬、飛燕連斬、空襲剣)、とにかく上昇の幅が足りず、 技のみで上昇すると空中の敵に追いついた時点でCC半分以上消耗していることが多く、二回ジャンプした方がお手軽。 そのために空中の敵がうざくなる第二部でなりきりリオンを使うと思わず対策に苦労するんだろう。 初心者が触っても割と使いやすいキャラではあるが、やり込めばやり込むほど、リオンの物足りなさを痛感するはず。 ジョニーの固有装備などで敵の弱点属性を合わせることができるが、凶悪なまわれロンドを捨ててなりきりリオンを選ぶのはやはり魅せプレイの域を出ないか 一応技の性能がそれなりにあるので、第一部では大暴れできるだろう。あくまで一時加入キャラであることを忘れてはいけない。 なお、DCでは、リオンサイドの第二部にあたる部分では同時に出現する敵の数がスタンサイドよりも少なめ、属性が合わなくてもそれほど苦難にならない。 DCで多くの技が追加されたが、やはり浮かせコンボが難しい。一応空中爪竜は敵を攻撃しながら降下するので、擬似鳳凰天躯的なことは可能。 S.デバイス目安 2部ではシャルティエが使用出来なくなるが、シャルティエの成長はイクティノスに引き継がれるので是非育てておこう。 エクシードの数が多い為CCを多く持って戦闘することが出来るのが長所。 ただしライズを習得出来ないためライズマテリアルなどを装備して補いたいところ。 自分で操作する場合はチャージを多用して最大CCを上げると良いだろう。 デバイスのチェイサーはクリティカルヒットの時にCCを上げることが出来る。 しかし、何故かチェイサーは装備するとどうやらクリティカル率が下がるため、ボスをはめるときは外しておいたほうがいい場合も。 チェイサーを有効に活用するには、ストーンなどによって状態異常にしてクリティカル率を上げるとよい。 その他雑魚戦ではストーンでの石化や、余裕があればテンションを装備してBCの使用率を上げるのも良いだろう。 2部以降ではシャルティエではなく他のデバイスを頼ることになるが、リオンの場合ディムロスかイクティノスがオススメ。 この場合もクリティカル、エクシード、ライズを優先させよう。 ディアースは地属性と謳っているが闇属性晶術の詠唱時間も短縮される。 属性手取り※工事中 属性 技 備考 斬単 魔神剣(双牙)空襲剣虎牙破斬飛燕連斬 割と多く習得しており、斬単属性技だけでもコンボになれる。 斬地 通常攻撃爪竜連牙斬臥竜閃臥竜滅破双牙斬 斬単より少し癖有りの構成、地面に這い付く小さい敵に当てにくい。特に動き回るヒトデ系は厄介。 斬火 臥竜斬月 DC版のみ。火属性はこれしかない、ミクトランイグゼシブの弱点に突ける。 斬光 月閃光崩龍斬光剣 使いやすいが、どれも空中使用不可。 斬闇 幻影刃月閃虚崩魔人闇魔人滅殺闇 幻影刃の無敵効果と魔人闇の鋼体効果が強力、そして空中技なし。DC版では幻影刃が空中使用可能に。 打単 (タックル) 忘れがちだが、打単属性弱点を突ける、ダリスにはこれを。 打地 ストーンブラストストーンウォールグランドダッシャー スト-ンウォールが便利。 打水 柔招来 DC版のみ。水属性はこれしかない。攻撃技として貧弱なので、他のキャラに任せたほうがいい。どうしても水を突きたい時に 射闇 デモンズランスデモンズランス・ゼロデビルスピアー 闇の術の殆どが射撃との複合。 地単 グレイブエアプレッシャーピコハンピコピコハンマーアースビット 地属性得意と見せかけて、実に地単属性技は範囲狭っ、詠唱長っ、ヒット数少なっの癖者揃いである。DC版ではアースビットのおかげで少し楽に、しかしアースビットのコストパフォーマンスが悪いので弱点突き以外の出番はない。 闇単 ブラックホール 実にBC1やBC2のほうが遥かに突きやすい。 剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 マジンケン魔神剣 2 斬 × 2 2Hit お馴染みの技。地を這う衝撃波を繰り出す。放つ際に払う剣にも攻撃判定がある。スタンのものと性質が異なる。昇華剣技があるせいで遠距離から連発という魔神剣の基本的な使い方ができないが、かなり敵を押し込む事が出来る上、魔神剣の衝撃波が当たれば剣撃が当たらずとも双牙に繋げるほど出が早く地上戦のメインになりえる。押し込みを活かして連発して敵を押し戻すのもあり。 2 斬 ○ 2 2Hit DC版では空中発動可能。性質はスタンのものと同じで、連射すると徐々にリオンが上昇していく。空中でとどまるために使える技。出してから着地してもう一度出してもやっぱり昇華剣技が出る。空中魔神剣は敵を落っことすので、着地して追い打ちをかけろという事なのだろう。 クウシュウケン空襲剣 14 斬 ○ 2 2Hit 敵を突き、戻りに突き上げる。コスレHITはしなくなったが、連発すると敵をどんどん持ち上げる事が出来る。落下中は無防備になるので単発で使う場合は注意。背の低い敵には突き上げが当たらない。密着しても戻りが当たらないので中距離から放つ。繋げる技はは臥竜閃や通常攻撃がベターか。多分空中で集団を大まかに攻撃したい時にしか使わない。 コガハザン虎牙破斬 18 斬 ○ 2 2Hit お馴染みの技。直後にエイミングステップでタックルが出る。スタンのものより動作が早いので敵を拾いにくく、微妙。空中で出すと横ではなく上の方しか攻撃できずさらに微妙。敵をたたき落とす技となるが、飛燕連斬ならすくえる。ちなみにタックルは打属性攻撃。移動制限を解除すれば、CC消費なしでタックルを繰り出せる。 ヒエンレンザン飛燕連斬 22 斬 ○ 3 5Hit スタンの飛燕連脚よりもルーティのスナイプエアに近い軌道。連続で切り上げ、3段目で突き落とす。おそらくリオンの特技の中で最も攻撃判定の発生が早く、入力とほぼ同時に前方に攻撃判定が出る。使用回数が増えると2段目で連携可能。くるくるくるくるくるくる回る。高空の敵を叩き落すのに便利。また、重い敵でなければ連発することでガンガン高空に持っていく事ができる。ほとんど単体用ではあるがボス戦で空中コンボをする時などには重宝する。キャンセルせずに最後まで出し切ると相手の背後を取るのもポイント。 ソウリュウレンガザン爪竜連牙斬 28 斬地 × 3 4Hit 踏み込みからの4連撃。スタンのものより多少押し込みが強く移動距離やリーチも長め。間合いを詰める能力に優れているので追撃用に最適。なお、属性は斬地になっているが、なりきりリオンをした場合には、この爪竜連牙斬と双牙斬、通常攻撃には素体になったキャラの攻撃属性が付く。装備キャラを変えれば敵の弱点に合わせて攻撃属性をある程度任意に変えられる事になる。 28 斬地 ○ 3 4Hit DC版では空中発動可能。少しずつ落下しながら斬りつけていく。着地するまでキャンセルできないので注意。着地直後に再入力すると崩龍斬光剣が出せる。主に低空で使う技で、空襲剣や臥竜滅破の後に使うと様になる。 ソウガザン双牙斬 40 斬地 × 2 2Hit 虎牙破斬の昇華剣技としても発動が可能。詳しくは昇華剣技の項を参照。 40 斬地 ○ 2 2Hit DC版では空中発動可能。リオンよりも敵の浮く高さが低い。追撃は幻影刃で。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ガリュウセン臥竜閃 10 斬地 ○ 2 2Hit 斜め下に向かって斬り前方に落ちる。攻撃判定は斬った瞬間のみの様だ。斬った直後にキャンセル可能。その場合は前進しない。空中で隙が出来てしまう空襲剣や双牙斬と組み合わせて使うと更に幅が広がる。 ゲンエイジン幻影刃 15 斬闇 × 2 1Hit 敵をすり抜けながら斬る。空襲剣の一段目に似ているが、敵を浮かさない。かなり長めの無敵時間があり、敵の攻撃をかわしつつ背後を取ったり敵の上級術や必殺技をスリ抜けたりする事もできる。奥の方で術を唱えている敵をロックして連発すると敵陣を切り刻みながら猛烈な勢いで突進できる。囲まれた時の脱出や機先を制するのにも便利で非常に応用性の高い技。うまく使えば敵のBC以外のほぼ全ての攻撃を無効化しつつ移動攻撃を行える。ちなみに無敵時間中に攻撃を受けるとBCゲージが大きく増える。小さい敵には技の出終わりしか当たらないので、控えること。出始めに一瞬だけ無防備な時間があるため、迂闊に出すと潰される場合があるので注意。 15 斬闇 ○ 2 1Hit DC版では空中発動可能。無敵時間も健在だがダウンした敵を起こすことはできない。距離は限定されるがワープ性能があり、単体相手なら反則的な使いやすさ。ただ、小さい敵にはまったく当たらない。これのお陰で敵と密接して使えない空襲剣がようやく使えるようになった。 ゲッセンコウ月閃光 26 斬光 × 3 5Hit 素早く三日月のエフェクトと共に敵を斬る技。ヒット数が多く、範囲も広め。光が弱点の敵に特に有効。拾いやすく、相手もほとんど選ばないため地上戦では主力になれる技。ペネトレイト剥がしに持ってこいだが、リオンの耐久を考えると非常にハイリスク。詠キャンテクニックが存在しない今作では使用価値は低い。 マリアン魔人闇 34 斬闇 × 4 6Hit リオンの代名詞である突き技。リーチが長く貫通する上、近距離の敵には猛烈な勢いで多段ヒットする。撃ち出す前の振り向き時には鋼体があるため、敵に発動を邪魔される事はまず無い。ダメージこそ受けるが、これを利用して緊急防御に使用するのも悪くない。属性は微妙だが、クリティカル率が高く威力があるので、根本からしっかり当てれば強い。発動が遅いためコンボには利用しにくい。コンボの初動や敵のブラスト時にカウンター的に使うなど。ヘヴィがあればコンボに組み込みやすい技となり、特に弱点連携でゼロ距離から当てた場合の破壊力はピカイチ。是非狙いたい。PS版では技名を静かに叫んだが、今回は「邪魔だ!」になってしまった。 ホウリュウザンコウケン崩龍斬光剣 50 斬光 × 4 6Hit 爪竜連牙斬からの昇華剣技で出せるので、無理してこれを登録しておく必要はない。詳しくは昇華剣技の項を参照。 マジンメッサツエン魔人滅殺闇 95 斬闇 × 4 9Hit 最初に突撃した後、陣に炎を投げ入れ広範囲の敵を攻撃する技。突撃しない方がよかった。高空にまで届く上に敵を浮かせる事ができ、威力・範囲は文句無しなのだが敵陣に突っ込む形になると技の発動前に潰されるので過信はしないよう注意。隙も多く扱いにくい技。突撃で敵を浮かせて炎で追撃、が正しいのだが実際は炎の前にダウンされたりガードされたりする方が多い。うまく巻き込むならマニュアル操作で突撃をあえて外して炎だけで攻撃するのがいいがそこまでする必要があるのか疑問。接近して幻影刃で離れる→魔人滅殺闇の初撃の最後の方だけ当てる→炎とするのが安定。又はストーンウォール等の晶術の後に出すと使いやすいか。のけぞり重力低下を取ればそこそこ扱いやすくはなるが、やはり重い敵や浮かない敵には弱い。 ジュウショウライ柔招来 13 打水 × 2 1Hit DC版限定。タックルを出しながら自身の命中を上昇させ、HPを少量(最大値の3%~12%)回復する。連携中に使用すると回復量が増加。タックルには敵をやや浮かせてダウンさせる効果がある。リオンの低い耐久を補強、晶石キュアの装備欄を空けてくれる。打弱点には術のほうが使いやすかったり、水弱点には打に耐性があったり浮いてたりする不遇な技。 ガリュウザンゲツ臥竜斬月 30 斬火 × 3 4Hit DC版限定。双剣で2回斬りつけながらHPを回復する。HP回復2回発生、回復量は50+リオンの現在LV。最後の斬りで敵を少し浮かせるが、攻撃判定は少々甘いので過信禁物。最初に描く三日月部分は敵の一部飛び道具を打ち消す効果がある。重い敵にこれと飛燕連斬を交互に出せば手軽にお手玉できる。 昇華剣技 同じ特技を(地上で)連続使用すると変化。 レベルアップにより通常習得可能(一部の技のみ)だが、 習得した昇華剣技を連続使用しても「昇華剣技→派生元の技」という変化はしない。 (「双牙斬→虎牙破斬」のようには変化しない) この昇華剣技、派生元の技→ジャンプやバックステップ、チャージ、エイミングステップ等→昇華剣技、ということも出来る様になっている。 これを使えばCCは1余分にかかるが遠距離から魔神剣→エイミングステップで接近→魔神剣・双牙、といった具合に連携できる。 が、月閃光でこれをやると月閃虚崩を出したあと硬直して、一度攻撃を食らうまで一切操作できなくなるバグがある。他のキャラ操作時のショートカットも使えなくなるので注意。 しかし月閃光→チャージ→月閃虚崩の連携なら何故か硬直しない。 また、虎牙破斬→ジャンプ→空中で虎牙破斬を入力、とつなぐと双牙斬には変化しない。着地後ならオーケー。 当然ながら虎牙破斬→エイミングステップ→双牙斬に変化、と言うのも不可。虎牙破斬の追加効果でタックルが出るからだ。 臥竜閃の場合は少し複雑で、臥竜閃→空中エイミングステップか空中ジャンプ→臥竜滅破、という感じにしか繋がらない。間に挟むアクションはCCが足りればいくつでも可。 例えば、魔神剣→バックステップ→チャージ→エイミングステップ→魔神剣・双牙、といったコンボも出せる。CCは8もかかるが。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 派生元 備考 マジンケン・ソウガ魔神剣・双牙 × 斬 × 2 2Hit 魔神剣 魔神剣の昇華剣技。魔神剣を追うように前進しながら切り下ろす。比較的広範囲に攻撃でき、中々便利。予め5000回使っておくとCC消費が減るため、魔神剣と併せて連発するだけでもなかなか強い。敵2~3体にまとめてHit可能だが、魔神剣は一番前しか当たらないので、奥の敵にはコンボ途切れて不安定。序盤等、弱い敵集団には猛威を振るう。 (タックル) × 打 × 1(0) 1Hit 虎牙破斬 虎牙破斬後、エイミングステップで変化。厳格に昇華剣技ではないが、虎牙破斬からしか出せないのでここに打撃単属性ではこの技しかない。入力が早すぎると低空エイミングステップしてしまうので注意。エイミングステップになっても、着地後にもう一回入力するとタックルになる。この辺りの性質は昇華剣技と一緒。内部で使用回数が計算されるかどうかは不明。 ソウガザン双牙斬 40 斬地 × 2 2Hit 虎牙破斬 虎牙破斬の昇華剣技。2連撃で大きく切り上げる。非常に地味な技だが地上の敵を空中に持っていって空中コンボするのに便利である。なりきり時には通常攻撃や爪竜と同じように装備キャラの攻撃属性が付く。微妙な動きのせいで使いにくさは否めない。さらに小さい敵に斬り上げが当たらないという地味さ。エフェクトは当たっているのに。切り上げた後は臥竜閃などに繋ぐとよい。初段で相手をロックするので当たれば取りこぼしはなく、技そのものの安定性は高い。空中版も同様。 ホウリュウザンコウケン崩龍斬光剣 50 斬光 × 4 6Hit 爪竜連牙斬 爪竜連牙斬の昇華剣技。D2のものとほぼ同じ。攻撃時間が非常に長いため連携コンボに便利。ただし敵によっては途中で抜けられたりするのに加えて、敵の数が多い時はまず途中で撃墜される。なお、爪竜はCC消費3だが崩龍はCC消費4なところに注意。D2では決め台詞をいれられるくらいには敵硬直が長かったが、今作はそうでもないのにしっかり決めるため、次に繋げる場合は技を選ぶ。 ガリュウメッパ臥竜滅破 × 斬地 ○ 2 3Hit 臥竜閃 臥竜閃の昇華剣技。臥竜閃に似ているが、エフェクトが派手になり色も違う。斬った直後にキャンセルしないと、着地までキャンセル不能なので注意。臥竜閃と違いリオンが後退するので当てづらくなったか。威力は元の技を上回るが使いにくくなった感がある。範囲は広く、リオンにしては集団に強め。対地、対空のどちらにも使える。臥竜閃と交互に連発しているとなかなか落ちてこない。空中コンボには後退する性能上使いにくい。集団を大雑把に攻撃するのには重宝。なお、地上から2回連続で臥竜閃→臥竜滅破と使うと高さが足りず、一旦着地かジャンプしないと再び臥竜閃は出ないので注意。 ゲッセンコホウ月閃虚崩 × 斬闇 × 3 5Hit 月閃光 月閃光の昇華剣技。月閃光の軌跡をなぞり返すようにして斬る技。月閃光ともども非常に素早い動きで斬る。目立った隙もないので使いやすい。月閃光が光属性に対しこちらは闇属性な点に注意。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ストーンブラスト 8 打地 2 4Hit 1.25 地面から石つぶてを発生させて敵にぶつける術。術攻撃力上昇の追加効果。打撃属性。ある程度の高さに居る敵には当たらない(目安としてはキャラの等身よりも上に居る場合)。 グレイブ 12 地 2 3Hit 1.67 対象の足元から岩槍を突出させて攻撃。CC2の術で唯一敵を浮かせる。縦はともかく横の攻撃範囲が絶望的に狭いため、ターゲットに少し移動されるだけで避けられる。当たったとしても大して浮かせてくれないので「浮かせループコンボが難しい」と言われる故。 ストーンウォール 16 打地 3 4Hit 1.0 巨大な岩槐を自身の手前に降らせる。封印の追加効果。打弱点突きたいならこれ使え。詠唱が短く、攻撃判定の持続が長いため発動後CC回復を待ってからでも追撃が連続ヒットする。序盤で習得するが、最後まで使える非常に優秀な晶術。ちょっとした対空にも便利。ヒットすれば敵を押し出すので、文字通り壁に使うのも良い。仲間の助けがいるが、壁際で当てれば敵が押し出されないのでガリガリ当たる。 ピコハン 20 地 3 1Hit 1.17 玩具のピコピコハンマーを敵の頭上に落として攻撃する術。追加で気絶を付加。一応ダメージを与えるが雀の涙程度。消費CC3と割高なこともありネタ技の域を出ない。 エアプレッシャー 24 地 3 6Hit 3.33 対象の足元に魔法陣を布き、重力場と噴出させた岩石で攻撃する術。最後の一発だけ攻撃範囲が広い。効果の割に詠唱が非常に長く、なりきり(ディアース無し)の場合は使いにくい。 デモンズランス 31 射闇 4 7Hit 2.0 発動時にリオン自身が大きく飛び上がってエネルギーの槍を某戦乙女のように投擲する。術なのに射属性が付いてる。詠唱時間も比較的短く、回避と術攻撃を同時に行える上に爪竜連牙斬などに繋いで物理攻撃への連携を行うことも可能。着弾点には大きな爆発が起き、敵に多段ヒットする。発動から落下途中までかなり長い無敵時間があり、ここで攻撃を受けた場合幻影刃と同じようにBGが増える。上級晶術回避に?連携の始点として使うには当てにくい。仲間の手助け、又はストーンウォールからつなぐと当てやすい。発動後は連携不可能、連携の〆になる。 31 射闇 ○ 4 7Hit 2.0 DC版では術後連携可能に。 ピコピコハンマー 38 地 4 1Hit 2.33 巨大なピコピコハンマーを呼び出し敵を叩き潰す。☆にも攻撃判定有り。そういえば晶術。詠唱はそれなりにかかるが、耐性属性持ち以外はほぼ確実に敵の集団を気絶させることができる。これで空中の敵を落とし、地上コンボを叩き込むというのが効率的かもしれない。 グランドダッシャー 45 打地 4 5Hit 4.67 シリーズおなじみの術。対象の足元に地割れを生み出し、岩槐を猛噴出させて浮かせる。範囲は広い。地属性の術の中では最上位に位置するが威力的にも演出的にも物足りない感じ。消費CCに見合った性能ではあるが。岩塊を突き出しているような見た目だが、浮かせ技ではない。 ブラックホール 80 闇 5 10Hit 6.0 闇系最上位晶術。範囲内の敵に多段HITのダメージを与え、即死の効果もある。中心部に吸い寄せ効果があり攻撃範囲からやや離れた敵も巻き込む。浮かさないのに広範囲で持続するので敵集団をブラストさせやすい。敵が使ったほうが脅威なのが残念。 ヒール 19 水 4 2.67 DC版限定。対象一人のHPを最大値の22~40%分回復する。性能はルーティのものと全く同じ。シャルティエのデバイスにはディウォータがないため、ルーティに慣れるとキュアかと思うほど長い。 デモンズランス・ゼロ 180 射闇 6 19Hit 2.0 DC版限定。習得にはかなり高いLVが要求されるがリオンサイドではイベント習得も可能デモンズランス後に計12発の追尾弾を放つ。リオンの術攻撃が55%上昇、10回分の鋼体効果を得、さらに封印の状態異常を敵に与える。追尾弾のダメージ計算は術特技扱いで敵の鋼体も1発につき1しか削れない。追尾弾の射程は非常に長くよほど離れていない限りまず命中するといっていい。また、ダウンした敵を起こす効果もある。DC版追加術技の中でも屈指の厨性能。雑魚掃討、ボスの鋼体削りに多大な貢献を果たす。鋼体効果全てに言えることだが鋼体中はガードしてもダメージが軽減できない(鋼体による軽減しか適用されない)ため、強力な攻撃はなるべく回避することが望ましい。リオンの耐久力ならなおさら。自分に鋼体がある所為で敵の攻撃が強力になってしまう場合もしばしば。 空中晶術 (DC限定) DCでリオンに追加された空中晶術 何かしらの攻撃を当ててから、CCの自動回復を挟まずに、空中で地属性や闇属性の晶術を入力(CC4必須)すると発動する特殊な晶術。 オート状態のリオンは使用しない。 当然、水属性のヒールは変化できない。 ショートカットに術を登録しておくと、いざというときに出しやすい。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 アースビット - 地 専 4 6Hit ストーンブラスト等の地属性晶術を空中で使うとこれに変化。2つの球体がリオンの周囲を回転する。球体は敵に三回接触するか、敵の飛び道具に当たるか、一定時間経過で消滅。見た目のとおり威力は非常に小粒で攻撃には向かない。さらに敵の仰け反りが極端に短く、コンボの邪魔をする事もしばしば。なお、着地するまでキャンセル不能。使用CCに見合った性能ではないが、実に地単属性弱点を突く際に重宝。 デビルスピアー - 射闇 専 4 1Hit デモンズランス等の闇属性晶術を空中で使うとこれに変化。見た目はデモンズランスをしょぼくした感じで威力は微妙だが数秒ほど敵をその場に固定できる。防御崩しと確率で敵の防御を30%低下させる効果あり。槍はどれだけ高空で出しても地上まで届く(敵の飛び道具も貫通する)。槍は敵に刺さった場合数秒間攻撃判定が残り、そこに接触した他の敵にダメージを与えたり飛び道具を打ち消してくれる。発生にやや時間がかかり、攻撃範囲も広いとはいえず使いにくい印象。コンボに組み込むなら見方のフォローが欲しいところ。敵が石化すれば一人でも当てていける。地上双牙斬から連携で出すと結構当たる。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 ジョウハメッショウエン 浄破滅焼闇 レベル5 闇 1 9Hit 動きはD2のものとほぼ同じ。派手さUP。BC1の割に範囲が広くて使いやすい。「闇の炎に抱かれて消えろ!」という決め台詞も健在だがD2ほどの硬直は無し(後ろを振り向く動作の一瞬のみ操作を受け付けないが何、気にすることは無い)「いい気になるな! 塵も残さん! 奥義! 浄破滅焼闇! 闇の炎に抱かれて消えろ!」 マジンレンゴクサツ 魔神煉獄殺 レベル30またはジェノスでのイベント 闇 2 19Hit 連続攻撃の後に浄破と同じような波動でなぎ払い、さらに突きで一閃。広範囲攻撃。D2の真神煉獄刹とは名前は似ているが中身はかなり違う。最後の突きで敵が上にふっとぶので、味方のコンボ継続がとてもやりやすい。技後にゲージが残っている場合、そのままL1押し続けでさらにBCが発動。「いい気になるな! 目障りなんだよ…!僕の目の前から消えてしまえ!魔神煉獄殺! 貴様等に何が分かる!」 マジンケン・セツガ 魔神剣・刹牙 レベル習得なしリオンサイド:フォースアーマー戦後に習得 斬 3 25Hit DC版のみ。カットインはBC1のものと同じ。決め台詞もなし。「ブラックウイング→大ジャンプ→臥竜閃」を派手にした感じで威力は異常に高いうえ範囲攻撃。斬属性のみ。一定の大きさ、もしくは一定の重量がある敵でないと後半が当たらず威力激減。それでも当たらない敵もいるので全段HITするのは登場するモンスターの3~4割程度。魔神煉獄殺と同様に連続BCに対応。敵を撃破し、テンションでBGを回復するのが必須条件であるが。習得方法は、左記のようにリオンサイドでイベント習得の他、ソーディアンマスターがなりきりリオンを装備し、3ゲージまで溜めることで発動可能(ただし、イベントで習得するまでは特技欄に技名は登録されない)。「いい気になるな! 覚悟はできたか? 魔神剣・刹牙! 過去を……断ち切るっ!」 オススメコンボ コンボ CC 備考 (魔神剣→魔神剣・双牙)*n 4~ スキがないので連発でガンガン押し込める。技の少ない序盤で便利。 (幻影刃→月閃光)*n 5~ 月閃光好きな方向け、月閃虚崩は出さない これを使うなら他のコンボ使う方がいいかも。 幻影刃*n(→月閃光→月閃虚崩)→爪竜連牙斬→崩龍斬光剣 15~ 無敵かつ射程のある幻影刃からコンボを始めてガードを崩し崩龍斬光剣で〆る。ボス戦での味方との連携にも便利。 デモンズランス→爪竜連牙斬→月閃光→月閃虚崩 13 デモンズランス後に爪竜連牙斬で追撃。物理攻撃をガードする敵に有効。 (敵の攻撃に合わせて)魔人闇→爪竜連牙斬→月閃光→月閃虚崩 13 魔人闇の鋼体時間を利用してカウンター的にコンボを開始。特にガードが固いタイプの敵に有効。 月閃光→月閃虚崩→空襲剣*2→臥竜閃→臥竜滅破 14 二戦目のリオン御用達。 幻影刃→空襲剣→臥竜閃→臥竜滅破 8 序盤リオンの特技が少ない時に結構活躍できる。敵が物理に強いのなら始める前にストーンウォールを使って隙を作ってからやればOK 空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣 9 擬似魔人千裂衝。なるべく接近してやらないと魔神剣が飛んでっちゃう (飛燕連斬→崩龍斬光剣)*n 7~ 崩龍斬光剣の使用回数が1000以上で可能に。対単体ボス用、特に穴子。飛燕で敵の背後に回り密着状態になるため崩龍ヒット後追撃が容易になる。敵が画面端にいる時は繋がらないのに注意。 幻影刃→(月閃光→空襲剣→臥竜閃→魔神剣→魔神剣・双牙→飛燕連斬)*n 17~ 高難度一人旅でよくお世話になる連続技。CCの続く限りループできます。見た目的には月閃光で拾って追撃するのが良い。飛燕連斬を連発すると背後が取れまくって見た目的にも面白い。 (空襲剣→臥竜閃→臥竜滅破→臥竜閃→臥竜滅破)*n 10 主に一人旅でのレンブラント戦用、グリフィンアロー持ちのチェルシーでなりきる 石化させた後にアーティレリの自爆が当たらない位置を空襲剣で保つ。 S.デバイス Lv1 アタック ディアース ヒット マインド エクシード クリティカル Lv2 (エクシード) アタック エクシード ヒット チェイサー マインド ストーン クリティカル エクシード Lv3 テンション アタック ディアース ヒット エクシード マインド チェイサー クリティカル Lv4 (テンション) アタック ヒット マインド ストーン エクシード テンション Lv5 エクシード チェイサー ヒット エクシード テンション クリティカル Lv6 (アタック) ディアース エクシード マインド ストーン アタック Lv6(DC) (スタミナ) ディアース エクシード マインド ストーン アタック バリアブル セイント スタミナ ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 4 3 10 攻撃力+10 無し ディアース 5 4 15 地属性晶術の詠唱時間8%短縮 無し ヒット 3 2 10 命中率+10 無し マインド 4 3 10 術攻撃力+10 無し エクシード 5 4 20 最大CCを2増やす 無し クリティカル 3 2 10 集中力+10 無し Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 15 攻撃力+15 アタック エクシード 6 5 25 最大CCを1増やす ディアース ヒット 4 3 15 命中率+15 ヒット チェイサー 12 10 20 クリティカル時にCC+1 ヒット,マインド マインド 6 5 15 術攻撃力+15 マインド ストーン 10 8 20 石化攻撃 エクシード クリティカル 4 3 15 集中力+15 クリティカル エクシード 9 8 25 最大CCを1増やす アタック,クリティカル Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 テンション 8 7 30 敵を倒したときにブラストゲージ+5加算 エクシード(下) アタック 9 8 25 攻撃力+20 アタック ディアース 9 8 30 地属性晶術の詠唱時間10%短縮 アタック,エクシード(上) ヒット 6 5 25 命中率+20 ヒット エクシード 16 13 35 最大CCを1増やす ヒット,チェイサー マインド 9 8 25 術攻撃力+20 チェイサー,マインド チェイサー 30 24 30 クリティカル時にCC+2 マインド,ストーン,クリティカル クリティカル 6 5 25 集中力+20 クリティカル,エクシード(下) Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 13 11 30 攻撃力+25 アタック,ディアース ヒット 9 8 30 命中率+25 ディアース,ヒット,エクシード マインド 9 8 30 術攻撃力+25 エクシード,マインド ストーン 21 17 35 石化攻撃 マインド,チェイサー エクシード 25 20 40 最大CCを1増やす チェイサー テンション 14 12 35 敵を倒したときにブラストゲージ+10加算 チェイサー,クリティカル,テンション Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 エクシード 30 24 40 最大CCを1増やす テンション,アタック チェイサー 90 72 50 クリティカル時にCC+3 アタック,ヒット ヒット 12 10 40 命中率+30 ヒット エクシード 33 27 60 最大CCを1増やす ヒット,マインド,ストーン テンション 21 17 50 敵を倒したときにブラストゲージ+15加算 ストーン,エクシード,テンション クリティカル 12 10 40 集中力+30 テンション Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ディアース 34 28 75 地属性晶術の詠唱時間12%短縮 チェイサー,ヒット エクシード 62 50 90 最大CCを1増やす エクシード(下) マインド 18 15 60 術攻撃力+30 エクシード(下),テンション ストーン 32 26 75 石化攻撃 テンション アタック 16 13 60 攻撃力+30 エクシード(上),チェイサー,クリティカル DC限定 バリアブル 99 80 - 最小CC+1、最大CC+1 テンション セイント 99 80 - 瀕死時にブラストゲージ自動増加 テンション スタミナ 99 80 - 最大HP+1000 エクシード(上),チェイサー,クリティカル 属性関連 攻撃属性 斬・地 防御属性 水 弱点属性 風 作戦設定 攻守の要となれ 接近戦と術が半々くらい 背中は任せた 最前列キャラとの連携が多くなる。その背中側に敵がいる場合はそちらを狙う。術は少なめ。 後に続け 攻撃→後退→攻撃→後退・・・術は少なめ。 バランス重視 接近戦中心で術は少なめ。 危険な敵を狙え ほとんど術しか使わなくなる。 防御に専念しろ 逃げ回る。DS時に。 補足 密着状態からの1000回以上使った崩龍斬光剣から連携で最後まで繋がる技 爪竜連牙斬 飛燕連斬 月閃光 虎牙破斬 双牙斬 ディムロスのデバイスであるヘヴィを使った場合以下の技も連携可能 幻影刃 魔神剣 空襲剣 臥竜閃 崩龍斬光剣
https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/17.html
ジョニー・シデン ジョニー・シデン術剣技 ブラストキャリバー オススメコンボ 属性関連 作戦設定 アクアヴェイルのシデン領を治めるシデン家の三男。領内外を問わず放浪している自称音楽家。 楽器で敵を殴り、歌声で敵を攻撃したり、味方を支援するエキセントリックなキャラ。 PS版では特技が全て楽譜(スコア)による習得であった為、折角仲間にしても取り忘れが多いと使いものにならない事があった。 本作では楽器で殴ることはなくなり、隙は多いが中距離に届く音符を飛ばして攻撃する。 ただし、通常攻撃の音符はどこへ飛ぶか分からないので背の低い敵には当て難い。 新しく習得するようになったソニックレイブなどの特技の使い勝手もよく、晶術よりも早く発動できる範囲回復特技を持ち、 音撃という独自の属性を持ったことで、PS版よりも活躍の幅が広がったといえる。 再度仲間になるのはベルクラントから帰還後。自動的に加入するので御心配なく。 非常にクセのあるキャラクター。中距離で状態異常を狙いながら攻撃するといいだろう。 武器は主に状態異常を引き起こすものが多く、固有装備は攻撃に6つの内1つの属性を付加する事ができる。音属性は難易度を上げる毎に有り難味がわかる。 ちなみにサブキャラクター系の属性変更武器は、BCを除き全ての?術技(昌術含む)に効果がある。フィリアになりきってトラクタービームに自由に属性をつける…ということも可能。 ジョニーはCCやステータスに大きく関係する武器ではなく固有装備を変えるだけで属性を変えられるので便利。 特に2部では後半まで参戦しないので、二周目以降なりきりアイテムを所持しているかで高難易度攻略に差が出るキャラの1人。 支援歌は連携数が増えるほど能力上昇量が増すので消費CCの少ない特技や通常攻撃で連携数を稼いでから使うと効果的。 味方CCを増加させる効果もありサポート役として侮れない性能を持つが操作するには上級者向けなキャラクターである。 LV90で習得するまわれロンドが非常に強力で連発するだけで敵を一方的にハメられる卑怯特技。 これを習得すればジョニーは一気に化ける。 操作に慣れない内はソニックレイブとビートヘヴンでごり押ししてもいい。音が弱点なら充分戦える。 ステータスは平均的で、技は全て術剣技なので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 あたるシンフォニー 5 音 × 3 - 味方全体に命中上昇の効果。持続時間はおよそ5秒とデラ短い。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 しびれルンバ 10 音 × 2 2Hit 自分の目の前に放射状の音波を出して攻撃。敵に麻痺の追加効果。本当に目の前の敵にしか当たらないので、使う際は密着するくらいで。麻痺効果は便利だが、こちらの硬直もやや長めなことに注意。 ソニックレイブ 15 音 × 3 4Hit 音波による衝撃波を放つ。音波は敵を貫通し、近距離で当たるほどヒット数が多くなる。ジョニーの技の中では発生が早く、攻撃範囲もぼちぼち広いため重宝する。隙がかなり少ない為、自分で操作する際には通常攻撃の代わりに多用することになるはず。これとビートヘヴンは攻撃判定がジョニーについて行く。ねむれララバイなどに連携すると衝撃波が「持ち上がる」。 なかよしワルツ 20 音 × 4 - ジョニーを中心に範囲内の味方のHPを16~30%回復。ルーティの回復晶術と同様で連続使用すると効果が落ちる。回復判定は「なかぁ~よしぃ~」と歌い切ってから発生する。実質的に詠唱を要する技なのだが、回復晶術と違い連携で詠唱を短く出来ない。エフェクトが狭いので分かりにくいが、リザレクションと同程度の範囲を持っている。オートはHPの減っている仲間に近づいて使用、ということをしないので、自分から近づかないと延々とその場で使用し続ける。封印しておくのも手。 かわせマーチ 23 音 × 3 - 味方全体の回避上昇の効果。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 ごーごーサンバ 25 音 × 3 - 味方全体に術攻撃力上昇の効果。効果時間は10秒ほどで、他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。フィリアなど後衛術士の他、術剣技を多用するスタンやウッドロウにも有効。もちろん、ジョニー自身の技の威力の向上もそれなりに期待できる。 ビートヘヴン 30 音 × 2 3Hit 上方に竜巻を作り出し敵を浮かせる。密着状態から撃つと浮かせる事が出来る。味方の空中コンボ中に下から撃ち込むのも○。ソニックレイブ同様、発動してすぐキャンセル出来るので隙がほとんど無い。 リバーブソウル 35 音 ○ 2 3Hit 多段攻撃判定のある音符を前方に設置する。術攻撃低下効果。隙が大きい。ジョニー唯一の空中発動可能な技。敵が一体の場合に限り、この技だけで敵をお手玉することが出来る。ただし、音符の設置位置がランダムな為運に左右される。3回敵が触れると消滅する為、敵が複数いる場合に全く役に立たないのはご愛嬌。 ねむれララバイ 40 音 × 2 4Hit ジャンプして子守唄を奏でる珍奇な歌技。敵に睡眠の追加効果。音符は敵へ向かって斜め下へ飛ぶ。射程はそこそこ。発動から発生までが遅く、高さが半端なため普通に叩き落される微妙過ぎる技。挟撃時にとりあえず片側の足を止めたい場合には役立つかもしれないが…単独行動時は隙を作るだけなので基本的に封印安定。 ミラクルボイス 50 音 × 4 5Hit 深く息を吸い込み ワーオ! と叫ぶ。ミラクルなボイスで攻撃する技。非常に攻撃範囲が広いが、発動までに少し時間がかかるので接近して使うと潰されやすい。ちなみにターゲッティングしている敵の位置で高さが上下する。単発で使ってもいまいちだが、まわれロンドからの連携で真価を発揮する。敵の大きさ、場所によってHit数が変わりやすい。 リフレクトレイジ 60 音 × 4 5Hit 自分を中心に音符を反射させる領域を作り出し、術攻撃力低下の効果のある音符をバラまく。有効範囲が3キャラ程と狭いにも関わらず、出が遅い為潰されやすい。CC消費もでかく、単独ではリリスの「死者の目覚め」の方が遥かに使い易い。仲間の背後にくっついて援護に使うのが吉か。 まわれロンド 90 音 × 3 10Hit ジョニーの切り札。音符が自分の周りを反時計回りに廻りながら前方へ拡散していく(右向き時)。最後の音符のヒットを確認してから発動するようにするとCCを回復しながら一人でハメ続けることが出来る。浮かない敵と飛んでる敵以外は大抵ハマル。バルバトスすら例外ではない。発動後の硬直が長いことと、前方に3キャラほど離れた位置の敵には全く当たらないのが弱点。当たり前だが、音符の外からリーチの長い武器を突き込まれたり、晶術などの横槍には弱いので注意。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 ソニックストリーム レベル14 音 1 5Hit 観衆全員を釘付けにする華麗なポーズから、とてつもない歌声で衝撃波の嵐を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。射程が横に長いのが特徴で、出す位置によっては一発で敵を殲滅可能。「ついてこれるかっ!? Yeah! 盛り上がって来たぜぇ!」 レイヤースフィア レベル55 音 2 12Hit 多数のスピーカーを召喚し、歌で全てを覆い尽くす大技。こちらも射程が広く、音耐性を持っていない敵に対しては非常に有用。サブイベントでも習得可能。「ついてこれるかっ!? どうしたどうしたぁ!? ノリが悪いぜ? とっとと消えな!」 オススメコンボ コンボ 備考 しびれルンバ→ねむれララバイ 汎用。眠ってる間にCCを整え大技を。 ビートヘヴン→(しびれルンバ→)ミラクルボイス 軽い敵にはミラクルボイスが全段HIT。 しびれルンバ→まわれロンド→ミラクルボイス 軽い敵には完璧な全弾ヒットを叩き出す。アルカナルイン8階で鬼神の如き威力。 (ビートヘヴン→)まわれロンド*n バルバトスをも無抵抗のままに屠る禁断技。正に破滅への輪舞曲、回せ回せ回せ回せ回せ回せ。これで飽きても自己責任。 まわれロンド→リバーブソウル→ごーごーサンバ→BC まわれロンドとリバーブソウルで壁を作り、安全に術攻を上げてBCを叩き込む。 属性関連 攻撃属性 音 防御属性 弱点属性 作戦設定 支援してくれ 支援行動が多いが、前に出て戦うことも少なくない。 魂を響かせろ 積極的に前に出て戦う。支援も割りと行う。 間合いで戦え 説明どおり、普段は支援、敵が近づくと攻撃。自分から動くことは少なくなる。 味方を護れ HPの少ないキャラに近付き、周りの敵を攻撃。支援行動は頻度が減る。 適度に回復せよ 「なかよし」の頻度が多少上がる。攻撃メインで支援は控えめ。 防御に専念しろ 逃げ回る。一応回復はするが頻度は高くはない。DS時に。